「这次遇事不决骂GF的办法不顶用了。」
因为《宝可梦不可思议迷宫:救助队DX(以下简称宝可梦救助队DX)》并不是由GF开发的,而是以Spike Chunsoft于2005年开发的宝可梦外传《宝可梦不可思议迷宫:青/赤之救助队(以下简称青/赤之救助队)》作为原型复刻的作品。
而“宝可梦救助队”这个系列,则是以当时还未和Spike合并的Chunsoft旗下,老牌代表作品《风来的西林》系列的rogue玩法作为核心而诞生的,《青/赤之救助队》虽然没有正统作品动辄千万的量级,超过100万的销量对于Chunsoft这样一个小公司来说绝对算得上“盆满钵满”了。
因为口碑不错且质量过硬,“宝可梦救助队”系列,也成为了任天堂掌机平台上常驻的宝可梦外传作品,我个人是非常喜欢这个系列的。
但《宝可梦救助队DX》本该是第一次登陆NS的作品,既可以让玩家享受掌机到次时代游戏机的巨大提升,复刻的又是玩家们最喜欢的《青/赤之救助队》,两份惊喜相叠加本来应该产生双倍的快乐,在游戏发售后,IGN却只给了6分,绝对是具有一定知名度的宝可梦外传作品最差评分了。
与之相对的,日本的法米通却给了35分,让这款复刻作品进入了“白金殿堂”,评价中就差打一句“IGN傻逼”了,这对于宝可梦这个老少咸宜,各种玩家都不会排斥的IP作品来说是非常奇怪的现象。
法米通和IGN评分的两极分化,难道只是东西方玩家在不同文化意识形态下,对于游戏的不同的看法?或者只是单纯的因为法米通恰到了饭而IGN没恰到那么简单?
今天我就想来和大家来聊聊《宝可梦救助队DX》两极分化的原因,因为它评价的差异化,其实和它加入了很多新东西,却坚持着复古核心的游戏质量有非常大的关系。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?