畅快的游戏流程
经过数天的完整体验,确确实实都在“玩”游戏,没有停下来的意思,因为所有剧情都藏在游戏的各个角落里需要你自己去探索发现。
值得一提的是,除了一些重要剧情和场景的过渡切换外,在《紫塞秋风》中,整个游戏流程都是无缝进行的,不会有频繁的载入和切换场景的冗余等待,游戏体验十分流畅。
游戏中的场景变换非常丰富,包含了许多可展开探索的区域。具有关联性的支线任务设计令游戏中的一些选择和剧情走向充满更多的变数。这驱使我会不断留意游戏中的各种细节和提示,某些地方还会有令人惊喜不已的彩蛋和奖励。(我在这就不剧透具体的剧情任务,更多惊喜等待玩家们进入细细体验)
除前文提及的,更令我眼前一亮的是《紫塞秋风》拥有的十分优秀的战斗系统。有硬桥硬马的拳掌功夫,也有变化多端的潇洒剑招,招式与招式之间还可以互相联动影响,在发现了这一点后,我在试玩中花费了不少时间研究和尝试招式的效果以及组合变化,也藉此打出了各种非常赏心悦目的招式连携。
流畅的动作表现、丰富的招式变化、及时的按键反应加上精准的攻击判定,这些设计合力作用,让我感受到相当爽快的战斗体验。而招式间的互通只是战斗系统的一部分,其他诸如内功、破招等机制的存在,也令战斗部分变得更具深度和自由性。
开发团队感恩前行
开发大型的单机游戏不是一件容易的事情,尤其是在甘肃这样一个条件艰苦的地方。关心《紫塞秋风》这款游戏的老玩家想必都知道,早在2015年,游戏便已经立项开发,在这五年时间里,制作团队经历了各种困难,期间也有着很多不被理解的声音,但各位玩家、演员、音乐家、合作商的支持和鼓励,给了他们坚持下去的动力。
最后,制作人肖旭东也向那些为了《紫塞秋风》诞生付出努力或支持的演员、音乐家、合作商,以及一直支持《紫塞秋风》玩家粉丝们,郑重表达感恩之情!
离游戏发售还有几个月的时间,这个小团队还在极力雕琢,无论是对河西大地的风貌呈现还是游戏的主体玩法,目标是想打造出一款令人满意的武侠动作游戏。
《紫塞秋风》目前已上架Steam,预计发售时间为今年第三季度。steam商店地址