《古墓丽影(Tomb Raider)》系列
13年的时候《古墓丽影》系列进行了重启,后续推出的《古墓丽影:崛起》和当时的《极品飞车19》一样,以其鲜明的特色,成为当年E3大展上的热点。
事实上,仔细回忆的话,很多人会发现《古墓丽影》同样是一款历史悠长的游戏,该系列的首作开启于1996年,到今年已经有20多年的历史,登上我们这份榜单不是什么难事。
当然,比上榜更让人钦佩的,自然是游戏本身的质量。把时间轴拉回1996年,那时候的欧美动作游戏市场,90%都已经被硬汉流的主视角射击游戏占据了。在如此单一的背景下,某工作室的首席图像设计师突然萌发了一个新想法:他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。
于是很自然的,今天我们所熟悉的劳拉诞生了。按照工作室当时的认识来说,游戏成功的雏形已经呈现在一些人眼前了。有人说,一款经典的游戏,很多时候都是在构建一个美好的梦想,在这样的梦想里,只要你足够勇敢,便注定能够挽回自身。对很多玩家来说,这个探险梦延续了20年之久,甚至在某种程度上,要比探索作品本身的内涵和游戏性显得更加坦然。