Steam玩家好评精选:
《光环:士官长合集》最有价值的好评:
Call of Death:
这部分评测只针对光环战斗进化。
玩腻了如今千篇一律的射击大作,不如品味这一杯20年前的醇香美酒,你会有不一样的感受。
你完全不会想到一款射击游戏也有那么多巧妙的游戏机制,许多游戏机制都是开创性的,譬如一键换枪,一键扔雷,一键近战,以及呼吸回血的雏形(能量护盾),很多机制看似微不足道,却恰恰省去了玩家很多琐碎的操作,而去更好的专注射击,沉浸在故事当中去 。 这些机制很多都成了后来射击游戏的必要元素。
游戏对玩家的沉浸体验下了很大功夫,从一开始玩家就和星盟开打,没有拖泥带水的战斗,游戏的难度不是靠堆砌敌人换得的,而是敌人的种类组合,地形优劣,武器选择,以及玩家所选择的战术而决定。譬如对星盟往往选择能量武器,而对洪魔用实弹武器更有效;良好的战术可以帮你省去大量的时间与消耗的弹药,很多时候站桩盲打,死守阵地并不是好选择,星盟的武器都是有弹道的,而且敌人走位很灵活,这时候就需要你和敌人拼位移。比如猎人,全身铜墙铁壁,正面突击很难对付,这就需要你主动上前引出猎人弱点,然后找准时机一击必杀(人类小手枪有奇效!),可将弹量损耗降至最低,很多机制需要你去探索,形成个性化的打法,可极大提升你的整体体验。
游戏的故事节奏很紧凑,而且布局很巧妙,上一秒你还在进行一场浩大的星际战争,下一秒你就和蚁群般的丧尸进行绝望的战斗;游戏塑造了一个个特点鲜明的人物,如毒舌科塔娜,大骗子343,铁骨铮铮凯斯舰长,使命必达仇敌克星;士官长话不多,但他的人格魅力是有体现的(主要借助他人的视角),他成熟,果断,有威信。玩家很容易把自己代入到士官长这个角色当中去。你的队友不是无敌的,就连你的队友在战斗中也会体现自己的性格,他们在临死之际会振臂高呼然后冲上前去做殊死搏斗,这样的队友失去了难道你不心疼吗?反正我是心疼了,所以我会拼命战斗去保护他们的安全,这才是浸入式体验,无时无刻都将玩游戏作为一种情景式的代入。
但客观来说,游戏还是有明显的缺点的。
作为一款射击游戏,它的武器种类还是过少,5种人类武器和3种星盟武器实在不能满足我这个暴躁男的欲望。但各个武器区分度都很大,优点也很显著,每种武器都能派上它的用场,就连被我全程舍弃的冲锋枪最后却在对抗洪魔中发挥奇效。整体来说打星盟一把电浆枪一把.50手枪就够了,难免有些单调。
游戏在关卡设计上有偷懒的地方,真理与和谐号那里很多地图素材重复利用,第一次遭遇洪魔那里也是,很多地方都有似曾来过的既视感,一不留神就迷路了。智库那关更是过分,四个楼层长得一模一样,相当于一个关卡打四遍;
很多关卡还有原路返回的设定,未免给玩家带来视觉上的疲劳。还好玩法并不单一。
友军着实智障。
但佳作就是佳作,瑕不掩瑜,希望大家来体验啊!
《光环:士官长合集》最欢乐的好评:
瞥视丿:
自某日起,pc玩家与主机厂商的斗争就从来没有停止过。(不是)
12月4日是个值得纪念的日子,巨硬自家头牌光环登录steam。
“好吧,好吧,你们赢了”看台上,微软正与看台下焦急等待的玩家们互动,“不过我有一个问题,你们都是光环粉吗?”
“是”玩家们的回答异口同声。
“那我想问,都9012年了,到底是谁还没买xbox?”
“我,我......还有我......”玩家们的回答声此起彼伏。
QQQH:
别tm搞什么节日活动了,单身的人照样单身,赶紧后面几个DLC解封啊!致远星要给ye刷烂掉了啊!