另外,游戏AI方面,《叛乱:沙漠风暴》也有所加强。上代排队挨枪子浑身写满智障的AI在本作中成了过去式,在本作中,AI得到了一些加强,虽然这并没有改变AI愚蠢的事实,但想要像上一代那样通过背点和卡位的方式消灭成批成批的AI玩法,已经不再有效了。
最后再谈谈游戏的射击体验,由于真实的数值伤害以及逼真的枪声模拟,游戏的射击体验让我有种在玩《武装突袭》的感觉,不同的是在这个游戏里,我更容易击杀敌人,而在《武装突袭》里我只能跑步送死(滑稽表情),两者在武器真实度刻画上不相上下,但之所以能造成明显游戏体验差异的原因在于,《叛乱》的地图很小且有着极为明确的任务目标,这样一来再阴的老阴B也得要动动身骨跑起来,节奏要比《武装突袭》紧凑的多。
此外,虽然武器后坐力难以控制,但切换单发后坐力便小了不少,而且由于武器杀伤力高的原因,两三发子弹命中即可让对方喷血倒下。虽然游戏的射击模式需要一段时间的适应和熟悉,但一旦熟悉之后,这种点射的射击体验让人非常着迷,甚至上瘾。