【问答环节:关于历史人物、BOSS、守护灵与本次联动】
问:我们都知道,在《仁王》中还原了诸多日本历史中的人物。那么令你影响最深刻的是哪位呢?
早矢仕洋介:影响最深刻的男性的话肯定还是织田信长吧。这次在《仁王2》中我们希望能够重点描绘出织田信长这个角色。在《仁王》前一作中,他是以已经亡故的设定出现的,所以前一作中主要是以织田信长留下的影响为中心的剧情,这点来说,也是想要着重突出他的特殊地位。
问:在此次《仁王》与《猎魂觉醒》的联动中,玩家可以与包括威廉、立花訚千代、阿胜在内的多个角色共同战斗,您有此有怎样的期待?
早矢仕洋介:《猎魂觉醒》设定是西式幻想,通过联动,战国武士加入到这个西式幻想世界中非常有趣。《仁王》是一款战国时代主题的游戏,舞台自然是在日本本土的,我非常期待在这次活动中东西方文化结合的场景出现。
问:您能介绍一下在这次联动中会加入的,《仁王》里从日本妖怪文化中出来的BOSS吗?
早矢仕洋介:在日本各地都有着多种多样妖怪相关的传说,《仁王》中的妖怪都是以这些传说为原型创作出来的。所以妖怪应该是跟《猎魂觉醒》中以往的怪物有所不同。比如巨大的青蛙,以前我也讲过,无论敌友,都想要在游戏中做出一个巨大的青蛙形象来,然后终于在《仁王》实现了这个梦想,不过我非常期待这样的妖怪在《猎魂觉醒》中登场。
问:《仁王》中的守护灵被众多玩家所喜爱。有哪些守护灵会出现在这次联动中呢,您可以透露一下吗?
早矢仕洋介:日本一直存在人的背后默默守护人类的守护灵的传说,我带着希望守护灵能够呈现在人们眼前的想法,制作了这些角色出来。在其中除了非常酷炫的角色,当然也有非常可爱的角色,这次的联动中主要选择了相对可爱的守护灵,作为大家的“看不见的搭档”,希望大家能够在联动活动中去使用他们。木灵也会登场,不过至于在哪里登场嘛——暂时还不能说,大家可以好好期待一下~
问:您之前提到过,决定制作一款“不断死亡的RPG游戏”(即《仁王》),为什么会有这样的想法呢?
早矢仕洋介:我的初衷就是想把双方对峙时的“紧张感”做到游戏里,目标是在游戏里制作出“一个不小心就死掉”的感觉,为了让大家体验这种你死我活的紧张感,选择了这种连续死亡模式,这本身是游戏的一种玩法。在这次与《猎魂觉醒》的联动中,希望能够产生新的化学反应,带给玩家们更多全新的体验。如果觉得自己单打独斗比较难,也可以和好友一起战斗,这也是《猎魂觉醒》的特色之一,欢迎大家多多联机,一起打倒强大的敌人!
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