不过这样基本的操作怎么能展现死神的能力呢?玩家还可以使游戏中的NPC有其它的“神奇遭遇”。
如在博物馆遮蔽阳光使吸血鬼复活狩猎人类;在实验室中动点手脚,让危险植物和生化溶液帮忙收割;改变信号发射器,让外星人的飞碟前来抓走人类完成目标也是可行的。总之,游戏中的“死法”千奇百怪,需要死神开阔的思维。
(游戏的脑洞让人惊讶,荒诞而有趣!)
而且,随着关卡推进,一些陷阱的设置也就不是“一步到位”的了。针对一个特定目标的“暗杀”,需要破坏物件将其引出,也可能是需要先击杀其护卫。
场景中已发生的改变也对结果有影响,如上次“意外”留下的积水可以为下一次的触电陷阱做准备。通过击杀部分角色给特定的剧情人物创造机会,比如可能产生误会让NPC间自相残杀。这个时候,需要的就是死神缜密的思维。
同时,“动手”时机也是非常关键的。最基本的就是前文提到的高空坠物抓住时机“精确打击”,同理的还有利用固定处的蒸汽阀门推下NPC等。关卡中的天气变化等对场景造成的影响也需要时机,如只有在大风中才能吹动衣物和毒气,雨中才会使遇水相溶毒物扩散等。
(一个陷阱可能有多个触发条件)
差点忘了,死神的行动也不是肆无忌惮的。维护公平的“天使”们在发现异常后就会开始巡逻,一旦被他们抓住现行就不太妙了。小天使的数量会随着死亡人数增加而变多,当后期满屏的天使出现时,便也对死神的敏捷反应提出要求。
似是局外人?已是戏中人
目前看来,似乎游戏流程就只是在冰冷地杀戮,重复着完成数额要求的残酷劳役吗?实际上,并不是这样的。游戏虽叫《死神来了》,但并不是所谓“屠杀模拟器”。
正如前文提到的,每一关的场景都是动态的,NPC是有自己的主线故事的,他们的行为甚至左右着关卡进程,也与死神的行动密切相关。游戏场景从“核弹研究所”到“博物馆”和“神秘岛屿”,最后还来到了游戏的制作公司(自我迫害),每个地方都上演着诙谐幽默的故事。
(老板秘书还有情人在办公室里不得不说的故事)
核弹为什么迟迟无法完成?原来是有“内鬼”!正义的死神可不会坐视不管,不如举手之劳将害虫除去。诶?顺带还发现了秘书和职员在办公室的隐藏小房间?!上班摸鱼罪大恶极,一起带走!
港口货轮上藏的究竟是什么怪物?两派黑帮又是为何火并?美丽少女潜入博士的研究所意图为何?敬请收看今天的《死神说法》,带你揭开港口小城的惊天秘密。
(帮助女孩救出“金刚”,是对电影的致敬和创新)