但真正把这个故事连接起来的是什么呢?依旧是“在世界中心呼唤爱的野兽”,是不能组成家庭之人、在对家庭的渴望下形成的“拟似家庭”:亚美莉通过将山姆从冥滩遣返成为了他“拟似”的母亲,山姆又通过将洛唤醒成为了对方“拟似”的父亲。说到底,这个故事其实是有关“父亲”的故事,是寻找“父之名”以及成为父亲的故事,是一个如eva般的故事,是一个世界系故事。
因此,让我来说,死亡搁浅叙事上有很大的硬伤,它的gameplay和播片是完全割裂的:gameplay中的“连接”是阿妹你看作为一个共同体的连接,是一种朴素的道德情感,“one for all,all for one”,是催产素和满足感;播片中的“连接”则是家庭或拟似家庭中血缘的连接,当然在小岛这里,它更具象化,是“冥带”或脐带,游戏中大段大段以“脐带”为线索的故事,无一不指向这一点。
在这里,我们或许可以拿出东浩纪对世界系最核心的定义,也就是是评《air》中的“萌的本事,止于无能性”。《air》的故事也是一个有关“父亲”的故事,玩家与女主角邂逅,试图成为她们的丈夫/父亲,并最终失败。所以说,虽然我们很多时候看到世界系的铺张很大,但它的内核其实很小,不超过一个家庭:少年少女邂逅,其实就是两个不曾组成过家庭的人,试图作为一个成人向对方负责,成为“丈夫”,或者在更长的时间跨度中,成为“父亲”(之所以这里只提“父亲”,是因为世界系毫无疑问是一个男性凝视极其严重的类型,特别是在世界系黄油中)。而世界系的情感张力就在于成为父亲这一过程被阻断,在于这种阳痿性,也就是“无能”。如果把死亡搁浅拿出来,我们很容易发现,它最nb的情感爆发都集中在成为/无法成为父亲上:玛玛与布里吉婴、心人的无限轮回、克里夫与山姆、亚美莉与山姆、山姆与洛。十分正统的世界系。