03自成一派的风格
凡是玩过巨兽旗下游戏的人,应该都对它们的风格印象深刻。
虽然玩《狂扁小朋友》的我们当时年龄尚小,一味沉浸在游戏中,操纵着紫色大个子大杀四方,不会有多少人关心是谁打造了这款游戏。
特别是这个三角脸
但当第一次玩到《城堡破坏者》的时候,就会有一种似曾相识的感觉。
一方面当然得益于Dan Paladin极具个人色彩的美术风格,另一方面,那就是巨兽独有的黑色幽默气质。
前面我们说过Tom从小厌学,他开发的游戏大多是动作游戏,有着露骨的流血暴力倾向,早期会涉及学校遭受攻击、自杀、性器官等情节要素。
早期作品《Assassinate》
但自从和Dan合作之后,有了美术的加持,那些简笔画人物变得既残忍又可爱,给人一种捣蛋鬼的感觉。
比如他跟Dan一起开发的第一款游戏《Sack Smash 2001》,玩法非常一言难尽:玩家操纵一名男性角色用巨型下体压死路上的坏人……但看看这样的画风,很难会让人引起不适。
除了可爱画风,巨兽的很多游戏里都会有一些情节和设计,变着法儿地戳中你的笑点。
巨兽的首秀之作《Alien Hominid》中,就有一处场景好好调侃了一下整形医院:用简笔画的形式,简单粗暴地表现了人类最原始的精神诉求。
后来发售的《城堡破坏者》中,原本齐心协力打BOSS的玩家却要因为争夺公主香吻而干掉对方……
当暴力血腥的元素以一种搞怪的形式表现出来,到玩家这里就能转化成一种莫名的爽快感。
我想这也是为什么巨兽游戏让人上头的原因。
04后面的故事
巨兽并不是一家高产的公司,成立17年以来,按IP来算就发售了5款游戏。可以想见,每款新作之间的开发周期其实很长。