野村哲也也谈到了战斗系统:“就像我此前所说,我们对战斗系统进行了多次重做,因为实时战斗和ATB系统的融合需要不断地试错。”野村哲也也对做出这方面贡献的员工表示了感谢。游戏也会让玩家尝试不同的角色,并会将入许多的小Boss,让玩家充分体验战斗系统的乐趣。
野村哲也也表示在开发过程中,对战斗氛围渲染的强调,并说道:“也许我们加入了太多的战斗对话。录音工作非常的困难。在高峰期,我们一周有9场分布在2到3个录音室的录音工作.这或许是我在20年游戏开发经历中,录音台词最多的游戏。”
《FF7:RE》的游戏内容量也是玩家所关心的一个重点。野村哲也表示,第一部重制虽然只会展现米德加尔的故事,但游戏不会像原作一样在几小时后结束。在《FF7:RE》中的米德加尔会是一个有高密度活动的地区,在主线故事中也会加入许多新活动,比如你会探望杰西的父母并与之共进晚餐。相比原作,游戏中的许多人物都加入了丰富的细节,加之新的游戏内容,在玩家离开米德加尔的时候应该会感到很满意。
野村哲也表示:“我们将游戏的支线任务也做到了像主线任务一样大的规模。在游戏开发早期,开发团队甚至准备了更多的内容,但我们出于对游戏品质的考虑删掉了一些内容。”
《最终幻想7:重制版》将于2020年4月10日登陆PS4平台,敬请期待!