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《守望先锋》这个抢先测试模式到底是个什么玩意

2020-03-03 17:07    浏览量:加载中...

  相信大部分玩家第一眼看上去都会觉得,这些改动实在是太cool、太超模了!可以看到在这个模式中,设计师把大部分t位加强到非常超模的级别,一方面是为了减轻因为缺少副t所带来的血线压力,另一方面为了吸引更多的玩家去了解并尝试t位。

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  至于为什么破坏球没有加强嘛……可能是因为破坏球本身就很适合作为一个单t来使用,在最早守望先锋联赛303横行的版本里,成都猎人队就凭借着破坏球主t的放狗阵容在比赛中拿到了不错的成绩(王星睿nb!)

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“132”模式的利弊

  接下来聊聊守望先锋引入132模式对环境的影响,对于玩家而言,相信大家都非常乐意看见守望先锋联赛中能有更多的输出英雄出场、更多元化的阵容阵容搭配, 132模式无疑给了更多英雄上场的机会,而c位玩家之间的对抗正是我们最希望看到的画面。毋庸置疑守望先锋联赛将会更加精彩纷呈,但是假如让玩家自己来操刀这样的阵容也许不太合适。

  首先由于缺少副t的保护,主t的生存环境更加恶劣,一个t往往需要做之前两个t要做的事情,这次对t位英雄的加强究竟能不能弥补上这一个差距还不好说。更何况对面还有三个输出英雄,在强集火的情况下坦克位非常容易融化。例如莱因哈特可能完全不敢松盾抡锤,只能承担一个被动挨打的角色。

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  其次,守望先锋的设计师在视频中坦言,他心目中对于三个输出位的分配是双长枪和一短枪,在国服外挂问题一直得不到解决的情况下,132模式想必会降低很多人的游戏体验,有人说国服的高分局里t奶的走位比owl还强。虽说只是一个玩笑话,但是也从侧面反映了国服现在外挂问题有多严重。

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(各大up主都开始吐槽外挂问题)

  总之希望守望“仙”锋接下来能改进游戏性的同时,也能下功夫在净化游戏环境上,毕竟在“打得准开挂,打不准s妈”的游戏氛围,真的不能留住核心玩家了。

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Overwatch
守望先锋
  • 上市时间:2016年05月24日
  • 制作发行:Blizzard Entertainment/Activision Blizzard
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.8极品

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