玩家数量的日渐减少,已经成了多数游戏运营商的下心头大患。
从曾经耳熟能详的腾讯爸爸、网易爸爸、暴雪爸爸,到现在游戏、软件一出问题骂声便铺天盖地、官方反过来称玩家们为爸爸,这一重身份调换的背后,是软件市场日渐剧烈的竞争,同质化游戏吸引力的愈发下降。
不论是飞来横祸的钉钉、一梦江湖还是冤有头债有主的逆水寒、战双帕弥什,他们的卑微道歉反映出来的都是官方对玩家们不满意见的重视。
官方低下头颅的公关确实能起到效果——伸手不打笑脸人,不是太严重的运营事故,用户们也很乐意给个台阶下。现在大部分的游戏官方运营也都学会了这招。和用户们其乐融融打成一片是多好的事儿。
当然,道歉也不是万能的公关操作,光说不做会引发更大的反感。甚至有的事故严重损失用户信任,再完美的道歉和公关也救不回来。毕竟对用户来说,市场现在很难有什么产品是不可替代的。
不过想想辛辛苦苦的官博官方运营们,为了自家游戏繁荣昌盛又是求饶、又是女装、又是叫爸爸的,也怪不容易的。
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