实际上,考虑两部动画面向的受众,《三体》官方动画和《我的三体》同人动画应该是两条不相交的平行线。
对于《三体》这样一部在中国科幻界和当今年轻人中有着特别意义的小说,对其进行影视化开发(且已开发项目并未成功的情况下),动画化其实是一个相对不错的新选择。
不过,相较于同人动画只需要去切中粉丝的喜好,面向动画观众,即意味着要“出圈”的官方动画,有着明显的“不纯粹性”。为了迎合动画主流观众市场,官方动画必须在故事和情节上下苦功夫。既要传达原著小说宏大的世界观,又要把诸多相对晦涩难懂的科幻术语和情节表达得清晰易懂,这是横亘在动画制作公司面前最大的难题。
从IP发展角度来说,《三体》官方动画和《我的三体》同人动画之间的关系其实没有太多的关联性。但是在核心粉丝群中,《三体》官方动画的每一个改动势必会被拿来和《我的三体》进行对比。影视内容的早期口碑都取决于粉丝,这对《三体》官方动画来说,可能不是一个太好的处境。