另一个方面是,它更依赖于Stadia兑现当初承诺的很多功能,当这些最终实现时,将为那些想和他们的粉丝互动、游玩的玩家创造一个全新的动态。尽管《博德之门3》并不是Stadia独占,但拉瑞安工作室对这个平台有很大的计划,将严重依赖谷歌致力于实现的以社区和串流为核心的概念。
Swen说:“我们所支持的其中一些Stadia功能将是围绕社区参与决策而特别建立,或者是让他们影响筛子。现在,听起来有点魔幻,让一个远在千里之外看直播的人影响你的决定,但Stadia从上线第一天起就一直为开发商计划去实施这样的想法了。我们想给玩家机会,让他们引起混乱,去和每一个人引起冲突。”
根据一个开发者博客,Stadia团队正在开发一个叫做“人群选择(Crowd Choice)”的功能,这是一个工具用来让开发人员准确实现拉瑞安工作室专注的那种互动。它允许游戏开发者在一个游戏中标记某些点,如果人群选择模式被开启,那么它会触发一个投票,出现在他们串流的聊天窗口的某个地方。
这个工具可以非常轻松地迫使玩家在串流中做出某些决定,比如是探索一个古墓还是一片危险的森林。不过Stadia团队还表示投票的结果可让一个游戏的程序“利用这些结果来影响游戏当前正在发生的事情”,如果游戏是《博德之门》,那么这可能意味着任何事情,恰如Swen上面暗示的那样,影响玩家掷骰子的关键检查结果,或是改变你在地下城中找到的战利品甚至是从一个NPC上选择对话。
当然拉瑞安工作室也会为非Stadia玩家推出其他的社交功能,比如玩家能在多人派对中看到他人正要做出的选择。