Remake和Reed
但事实上像《FF7 RE》这种的“顾虑颇多”的“翻新”都是凤毛麟角。
行业里对于”翻新“程度的区分主要靠名字,也就是我们熟知的“Remake”和“Reed”,中文一般翻译为“重制”和“高清复刻”,后者就像房屋翻新只是重新刷一刷墙漆,换一换地板,重新买一套家具;而前者是连着房屋结构都重新设计。
就比如同一个系列的《Resident Evil 0: HD Re》和《Resident Evil 2 Remake》,前者一般仅仅是优化一下画面分辨率,外加更新一些高清贴图,好一点的音乐给你重新录制,游戏内容基本不会有什么改变;而后者除了基本的游戏故事线,其他的基本都变了,美术风格、模型设计、地图设计等等,说是新游戏也不为过了。
当然现在并不能单纯的以名字来判断了,道高一尺魔高一丈,玩家摸准套路之后,厂商也开始变着法儿地下套。比如特别版、决定版、士官长版,以及重铸版(Reforged),我们从名字很难去区分他们与原版到底有什么不同。名字的混乱导致行业也无法给出一个非常官方的定义,这也是为什么笔者一直用“翻新”来称呼这类游戏。
(最后生还者两个版本的对比图)
但很显然“高清复刻”更省钱一些,所以市场上也是这类“重制版”更多一些。对原版的改动越少,需要的人手自然就少,成本就更低,因此从厂商的角度,其实他们是想要妥协于老玩家对于还原原作的需求。
不过在这一点上做的最绝的当属《War3》。按照18年暴雪嘉年华的说法,重铸过后有全新的地图、模型和UI,甚至新的剧本和地图编辑器。但19年嘉年华却说为了回应老玩家的呼声我们取消了这些改动。最后,一个大部分人认为甚至不如原版的War3呈现在我们眼前。
(上为18年演示,下为19年演示)