5.本地合作UI改进,专注改善广受欢迎的双人合作模式体验
许多玩家都喜欢夺魂之镰的本地合作模式,而最大的抱怨则是当一个玩家打开UI屏幕时,其他人就什么都做不了。暴雪观察了在《暗黑破坏神3》中使用此功能的人数,发现2人游戏占了绝大多数。于是决定在《暗黑破坏神4》中专注于改善2人合作游戏体验,并设置核心进程UI屏幕,使它们可以独立操作或同时打开。
界面会进行定期更新迭代,在改善视觉效果之前会优先考虑交互的便捷性,
6.食人魔种族
《暗黑破坏神4》中的怪物被归类为“家庭”。现在向大家介绍另一个新家庭:食人族。相信各位在开头已预览过它们的展示视频了,下图为其阵容。
“尸体上到处都是啃咬的痕迹。舌头被锯,眼睛缺失,这些就是食人族留下的血腥痕迹——或是说他们根本没有留下任何东西。没有人能确定它们的来源,但一些传说声称它们是前野蛮人部落,几年前被放逐到Arreat。他们在流亡中自相残杀,这导致他们后来由于绝望而成长。”
食人族有四个成员。他们每个人都有自己独特的武器和明显不同的轮廓或姿态,以帮助区分彼此。有两个标准的近战战斗人员:一个挥舞着双手巨剑劈刀,可以提供缓慢、全面的正面攻击;另一个使用轻戟,可以让他们从很远的地方向玩家跳跃,并附加毁灭性的击倒攻击。