“但其实只有大手子们玩的是围攻,我玩的只能叫围观。”
近段时间我的投稿已经用过好几次“这个漫长的假期……”做开头,但这也没辙,这个假期的确是已经长到连我弟都能丢下手上的王者荣耀,开始问我高达模型入门先做哪个好了…
你要是爱去各类游戏论坛闲逛,也会发现这段时间比起新游戏的资讯,几乎每个玩家最关心的都是“啥游戏最耐玩儿”。像《巫师3》这段时间又开始大卖,魔兽怀旧服每天排队不断,FF14随便下个本就能碰见好几个小豆芽(新人玩家标识),都是大家闲得慌的铁证。
如果你暂时还没有返工开学,且正在寻找着一款足够打发时间的游戏,没准可以看看最近刚刚结束了四年EA长跑,迎来正式发售的《围攻(Besiege)》。
Besiege 围 攻
神级物理引擎 | 建造模拟器 | 中世纪墨子育成工具
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至于这款游戏到底有多能消磨时间,可以先来瞧瞧商店里玩过的老哥留下的足迹:
这个老哥只在steam留下了这么一篇评测,而他950小时时依然觉得这游戏很顶,那他应该是发自真心觉得顶了……
也有1000来小时还谦虚自称咸鱼的老哥
当然,我有必要澄清的是,千万不要被这款游戏商店页面的介绍和进入游戏后有模有样的关卡内容给欺骗了:开发者Spiderling Studios会一本正经地告诉你,这是一款可以建造“中世纪工程”的工具,并且每一关的胜利条件只是用建造好的机械来“摧毁风车”。
就像这样
从这一点看,这游戏似乎也没什么特别了不起的,甚至你隔壁弟弟的寒假手工作业都会更难一点。
但这就和上面那只最近很火的猫其实是捏他自某个恶臭GV男优一样,这个世界通常都是由表里两面组成。在《围攻》表世界那些毛用没有的知识背面,真实,就在这款游戏的创意工坊和DISCORD社区之中。
这可能也是我特意来安利这款目前售价18元的游戏的最纯动机:这18块卖给一些老哥实在太亏了。