既然名字里有地下城,那么就一定会有怪物,那和怪物的战斗也是一定少不了的。战斗的胜负,你的生死,这一切的一切都掌握在你每回后骰子掷出来的点数上。
每回合你的骰子是有限的,能靠骰子造成的伤害也是有限的。也因为游戏是回合制,你能不能在对手干掉你之前干掉对手,就看幸运女神有没有眷顾你了……
可能你可以一回合解决掉对手,就像你抽卡单抽出奇迹;也有可能对手一回合就解决掉你,这也和你打死抽出不六星一样。
虽然这游戏的欧非差距不像手游那么大,但是要是你的脸非到极致,那还是谁也救不了。
随机,随机,都是随机
一个六面骰子有六个可能的点数,那两个骰子就会出现36种不同的组合。那再多几个骰子,可能性就更多了。这种随机性给了游戏极强的可玩性。随机的不止是骰子,除了你选择使用的骰子角色,一切都是随机的!
随机的地图,随机的怪物,随机的资源,无数的随机性给了他无数的可玩性。再没有到下一关时你就永远猜不到下一关是什么样,他总是能给你整点出乎意料的活出来。
5个可选角色和一个隐藏角色,难度循序渐进的设计,也给了你更多的选择。运气好的人也不怕那些小挫折哈。
结语
总的来说,《骰子地下城》这个游戏的活整的还真挺好。记得刚买这游戏的第一个晚上,我和室友就冒着第二天上课睡觉的风险玩到三点。本以为会玩着玩着突然索然无味,却根本没有出现这样的情况。谁玩谁知道。
并且这款游戏还是只由独立游戏制作人 Terry Cavanagh ,知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 三人共同开发而成,披着一个简约的界面创造了一个可玩性超高的内核,有一说一很厉害。感兴趣的小伙伴一定要去玩噢,今天你我都是赌怪!
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