例如《剑网三》中五毒门派的“校服”,就是由苗疆的少数民族的传统服饰为设计核心。所以在其“校服”的设计上就有着其鲜明的民族特色——工艺独特、刺绣精美、银饰亮丽。这样的设计生动形象的诠释了苗族传统服饰的特征。
此外,游戏中的五毒头饰也根据其苗族习俗分有不同的种类,男子主要以青巾盘发裹头或银饰扎马尾,女子则以紫巾盖头或佩戴银角银冠,充分体现其苗疆的民族风格。
通过对《剑网三》五毒门派“校服”的深入剖析,可以看出《剑网三》对于门派服饰的设计会融入鲜明的中国传统文化特色,它在游戏这个载体的基础上添加中国传统文化的符号元素。毫无疑问,这一类的设计是有助于传承传统文化的,服饰的设计取材会让玩家在游玩过程中勾连起对于传统文化的记忆,玩家在不知不觉中就接受这一类型的文化熏陶,进而能更好地接受、传承并弘扬中国传统文化。
在文化传承上,游戏也可以做的很好。
游戏与传统的争论
对于游戏中的传统文化,一直存在着不少争论。
王者荣耀中对历史角色人设与历史形象严重不符的设计,就曾引起过广大玩家的讨论。一方认为,游戏的创作必须符合史实;而另一方则认为游戏只是娱乐而已,不必当真。
许多人认为,如果任由这些游戏随意修改或“发明”历史,潜移默化之间就会改变玩家对于历史与传统的认知,很有可能会动摇我们的文化根基,颠覆我们的传统文化。
争论的核心无非在于,经过游戏改编的历史,是否会影响玩家认知。
对有历史基础的玩家来说,这些改动并不会对认知产生影响。然而近些年来手游市场的兴起,游戏人群也逐渐低龄化,许多年轻玩家还未掌握必要的知识,也缺乏对事物基本的辨别能力。如果被游戏中的设定先入为主,的确容易留下错误的固有印象。