【迷宫探索和战斗】
到了夜晚后,玩家就能进入被称为“辞界”的迷宫中进行探索冒险。迷宫的冒险类似不可思议迷宫等经典的日式Roguelike游戏,每一层都由数块场景区域组成并带有迷雾,玩家需要找到入口才能前往下一层。迷宫中每隔5层就会有一个出口,离开迷宫后角色的等级和进度就会重置,在迷宫中不幸死亡,身上武器、饰品、道具以及金钱就都会遗失,玩家需要再次回到迷宫击杀留下的残影取回。整体上来说迷宫的机制和传统Roguelike游戏相比没太大的区别。
对比探索模式,游戏的战斗则延续了侍道系列的刀剑对决风格。操作部分一如既往的简单容易上手,通过轻重攻击加方向键等等就能完成大部分的招式动作。防御、抓投破防等概念体系也都存在,同时敌人也会通过这些动作来瓦解玩家的进攻和防御,加上各种不要钱的飙血以及恰到好处的文字特效,游戏的战斗也就非常激烈和爽快了。
游戏中还有的“拔无”、“极见”等招式动作,“拔无”就是拔刀术,在佩刀冒出热气的情况下拔出并攻击就能造成大范围的伤害。而“极见”则相当于是一闪、弹反,虽然没有明确的声效和画面提示,但我个人感觉游戏里“极见”的判定还是比较宽松的,更爽快的是本作和鬼武者等游戏一样可以进行连锁“极见”,利用“极见”击杀敌人后附近的敌人会发光,这样就可以继续连锁了。一直以来这样的系统都能增添游戏的观赏性、操作性,更能令玩家成就敢爆棚。
刀在游戏中是最为核心的战斗和养成元素。游戏中角色的段位会在退出迷宫后重置,但刀级不会。也因此刀才是提升玩家实力的关键部分。通过用刀杀敌就可以提升刀的等级,随着等级提升会解锁佩刀的新招式,收集培养各种佩刀尝试新的招式可以说是一个非常有趣的过程,另外通过铁匠可以继承佩刀能力也节约了不少培养上的时间和精力成本。
▲佩刀招式查看
游戏中刀的数量种类也依旧异常丰富,斩杀酒吞童子的「童子切安纲」、佐佐木小次郎使用的「备前长船长光」等名刀悉数都有。每把刀都有各自的攻击模式,包括了「上段」、「中段」、「下段」、「单手」、「弓」、「忍者」等九种。不同的攻击模式除了手感、招式上的不同外,还提供了不同的被动效果例如「中段」可以提升防御、「单手」可以减少精力消耗等等。哪怕是名称相同的刀也会由不同的攻击模式,这进一步加大了佩刀使用体验上的差异,而佩刀的稀有度、属性等等都各有不同,锻出一把绝世好刀则可以说是游戏培养的终极目标。
在迷宫中斩杀敌人会吸取到魂,至少积攒一格魂量表就能释放类似于觉醒技的「刀刻」大招,「刀刻」期间移动上升刀不会断,更不吃硬直,是面对BOSS以及身陷险境时的秘密武器,用来逆转局势。
▲玩家可以找堂岛锻刀增强属性或者增加称号赋予新的能力
在游戏中没有掉落道具、佩刀的高亮显示,所以拾取战利品时略显不便,另外道具数量增多后,整理调配也变成了一项较为繁琐的工作。值得一提的是,游戏中的死亡惩罚虽大但前期战斗难度并不算高,加上玩家可以在商店中雇佣保镖一同冒险,完成第一个迷宫的探索对于大部分玩家而言不算难事。而第二个迷宫解锁就显得有些出人意料了,玩家需要在帮堂岛还完债后,雇佣七海共同打穿第一个迷宫后才会触发,这些条件都没有明示玩家不太容易发现。就算如此,游戏在迷宫和敌人内容的设计上并不算丰富,空有框架但内容不足,这令游戏的耐玩度也打了不小的折扣。
+爽快的的砍杀
+丰富的武器装备系统
+势力元素、经营模式结合
-内容不够充实
-体验相对单一