形形色色的怪物阻挡在玩家面前,他们都有着自己的故事,自己的执着。为了心中的那份坚持,他们来到小红帽的面前,阻止她前往林中墓地,不让她去靠近那个故事的真相。
而想寻回自己唯一亲人的小红帽只能用手中的卡牌去和他们战斗,运用智慧与勇气去战胜那些包围在自己身边的强敌,一步一步去找回自己亲爱的外婆。
一切美好得就像童话里一样,主角总能战胜所有的困难。在大结局时,除了坏蛋,所有人都幸福快乐的生活在一起了。
但这篇故事却不是这么写的。
童话都是骗人的
《月圆之夜》并未将游戏剧情直观地展现在玩家眼前,而是运用主线与背景故事相结合的手法,给玩家编织了一个完美的黑暗童话。
在主线剧情里,作为幕后黑手的神父,仿佛就是一切恶的根源。
他利用教会的权力将一切的罪恶都归根于黑魔法,并以此将女巫赶出村庄;将村民献给恶魔换取黑魔法的力量,而所有窥探这个秘密的人,都被施加诅咒使他变成怪物,并关入黑森林,使黑森林邪恶的传说更加可怕,而无知的村民为了生活,不得不去寻找教会的庇护。
教会明明是正义的化身,神父明明是神的代言人,可为什么会变成现在这样子呢?
当玩家击败神父去了解他的背景故事时会发现,他也是一个可怜的人:神父与人为善的父亲,不断地为民请命却因此触犯了权贵的利益,然后被拖上了断头台。年幼无助的神父在将死之时得到了恶魔的帮助,而代价则是那些受他父亲庇护,却没有给他一点照顾和温暖的村民的性命。
于是前面一切的不正常仿佛都变得顺理成章了,那个本该善良的神父已经和他父亲一起死了,留在这个世界上的是一个被愤怒吞没的躯壳。
那些被黑魔法诅咒的人成了怪物,但他们身上却是童话世界里最值得肯定的善良与勇敢。人人都想拯救村庄,可他们要救的村民却把他们当成邪恶。
这好像是对所熟知的童话的一个完美颠覆,但制作组想表达的真的是这个吗?