物理学知识也是可以运用到游戏中的。三角形结构最稳定确实是有道理的;古人的赵州桥结构也确实是非常实用和节省材料的;画受力分析图也是未尝不可的。当然,最合适的还是自己亲手实践,玩游戏的同时还增长知识,何乐而不为呢?
不过话又说回来,游戏虽然涉及到了现实的物理学知识,但是物理引擎又是另一种情况了……
游戏中的小车和桥梁与现实似乎一样,却好像轻了许多,产生完全反牛顿物理的现象。正是因为这个游戏机制,各位设计师有了很多“神奇”作品。
(官方给出的沙盒模式创意图之一,但玩家的想象力远不止于此)
脑洞大开的惊天设计
若想看到这个游戏真正有趣的地方,要想体会其最大的魅力,还得看各位“乙方”的精彩操作。游戏拥有关卡制作器,各位设计师可以自己制作关卡上传分享给其他人,更是增加了可玩性。
除了游戏基础的闯关模式,还有不限制费用的沙盒模式,这使得设计也有了更多的可能。在这里不用过多考虑现实性,连官方都推荐用稀奇古怪的方案,甚至是不考虑过关,只需要发挥无穷的想象力。
(司机:“我太难了”)
“你看这个小车每天来来往往多枯燥呀,不如我们……”一些工程师决定舍弃桥梁的本来的实用性,励志给司机的枯燥生活添一点乐趣。
于是河流上方多了一座“游乐场”,里面有带环形轨道的“过山车”、有不保证安全的“峡谷飞跃”、还有更刺激的“冲上云霄”…….
(司机:“摩天轮挺好的,但是我该怎么上去”)
“你看这个甲方好像又不满意了,不如我们……”另一些工程师秉持着“花费最少,能用就好”的理念行动,最大限度利(tan)用(wu)手上甲方爸爸的资金,尽其可能优化方案,压缩成本。
钢结构换成木结构,双层路面优化为单层“杠杆模型”,甚至过河拆桥,改为“一次性使用”。司机朋友们体验不一定好,但它费用是真的香。
(有一说一,翘板设计应该被载入桥梁建筑史册)