聊聊战斗?不知从哪飘来了一股泡菜味儿……
和原作手游一样,在碧蓝CW之中登场的舰种分为驱逐、巡洋舰(轻/重)、战舰以及航空母舰(另加唯一一艘专职负责回血的维修舰)。而不同的是,原作手游中只能在舰队后排“搓火球”的航母和战列舰,现在都能够由玩家手动进行操控。
在每局战斗前可以进行编队,主力舰队是你可以切换操控的三枚“出现在画面中”的角色,支援则会提供各式增益效果
当然,你能够看到很多和手游接近的设定。比如在遭遇战中登场的敌人,分为量产型舰船:
自爆船:
以及敌方KAN SEN。
其实手游里基本也是这个调调……
而具体到操纵手感,则主要是根据舰种而定的。在《碧蓝航线CW》之中,每一类船种都有自己的特点:驱逐舰生命值较少,但胜在航速快、闪避无敌时间长,且拥有威力强劲的鱼雷发射,擅长制造爆发性输出伤害,而且由于鱼雷每发单独计算伤害的特色,越靠近敌人就越能打出爆发,因此算得上是近战型舰种;
而战舰虽然没有鱼雷,但拥有威力强劲的大口径主炮和射速较快的副炮,能够在中远距离制造持续而强劲的稳定输出;
巡洋舰介于驱逐舰和战舰之间,部分巡洋舰也是没有鱼雷的炮击特化型,而更多的巡洋舰拥有比驱逐舰更强劲的主炮和耐久度,容错率相比之下也要显得更高;
航母则是一个较为特殊的舰种,就操作手感而言有点类似于一般ARPG游戏中的“法师”。根据装载的舰载机种类,可以发挥的作用也相对有所不同。但具体而言,除了无法手动操控的战斗机(自动飞出以拦截消灭地方战斗机)之外,鱼雷机和轰炸机的功能和鱼雷以及主炮攻击是比较接近的。
在《碧蓝航线CW》之中的舰种特色展现,和现实世界中的舰种特性高度类似。当然,在本作之中,除了舰种之间的差异外,KAN SEN们还拥有自己独特的技能,以确保独一无二的战术地位……并不是。本作的难度并没有高到那样考验配队的程度,技能的区分更大的意义可能是给练船的旅途增添一点操作上的趣味,以及和手游版的设定相对应。
具体到游戏里,还是喜欢哪艘练哪艘就完事。而且本作还搭载了誓约系统,你完全可以将登场的KAN SEN统统娶回家。
虽然大量呈现出舰战要素,但本作在本质上是一个平面弹幕对轰游戏,舰载机和对空的存在感被削弱到了最低,你也不需要指望会有诸如T字阵、纵列阵等常规海战技战术存在,炮击自然也不需要看风向对距离,一切从简。打不过敌人只有一个可能,就是你装备不够好,强化等级不够高,找个地方肝起来再去打就完事,简单粗暴。