游戏中的二关和六关BOSS拥有指令投,一旦抓住玩家就可以打出超高的伤害。而其他队友只要把握好机会是可以将队友救下来的。但是如果遇到猪队友的话别说救人,自身都难保。当年游戏厅中玩家们抢得最多的就是娃娃和小飞侠,但却经常被那些不会玩的玩家抢到了。
《变身忍者》中的食物是可以两个人一起吃的。只要两人站在一起并点击攻击键就可以。当年我们一般都是喊“123”然后一起点击,基本上都可以成功吃到。这款游戏对屏幕的要求非常严格,玩家想要吃到食物的话必须站在食物的正中,要不然还捡不起来。于是就经常出现了食物看得到吃不到的一幕。
而下图中的这种情况发生机会比较多。队友稍微不给力,大家都没得吃。
游戏厅时期矛盾最多的游戏应该就是《三国战纪》,当年的玩家应该都挑战过“抢隐身衣”、“抢白干酒”、“貂蝉吞道具”、“灭杀王平”、“乱拍定书”这些极限玩法吧!
双人合作最大的问题就是拖屏,无论是街机游戏还是红白机游戏都是一样。只要其中一个玩家不走,其他人都走不了。当年不知道有多少《魂斗罗》高手,在和队友配合的时候被活活拖死。高手就算能够一直保持不死,也有可能到最后一关的时候只剩下一条命。全都被另一个机位“借”走了。
有多少玩家在玩《超级魂斗罗》的时候这么干过?先诱导队友跳下去,然后一直掉命。不过游戏中两个玩家的命都是共用的,2P的命掉完了可以向1P借。这么说来1P其实也是在害自己。
这个设定在《双截龙3》中也曾出现过,两个人必须一起下去,要不然先下去的人直接挂掉。当年很多玩家都把握不好这个时机,导致全军覆没。而这款游戏没有续关的设定,只能重来。