【战斗和培养】
原版手游采用的是2D弹幕射击的玩法,而《碧蓝航线Crosswave》里战斗则变成了第三人称射击模式。和手游版一样,玩家最多可以编制一支6人战队。但是只有主力舰队的3人是正面出战的,而作为支援舰的另外3人只提供一些被动效果无法上场操作,所以她们连3D建模都没有。别看剧情里登场的角色非常多,实际上玩家能操作使用的角色只有29个。
游戏的战斗都发生在海面上,整体表现力还是稍显简陋。每一场战斗都由几个方形区域组成,玩家在达成一个目标后可以前往下一个区域,不过战场面积非常小,没移多少路就会碰壁战斗就是简单的第三人称射击加上弹幕躲避玩法,驱逐、轻巡、航母、重巡等等可以通过冲刺动作来闪避敌人的弹幕;而战列舰则有防御动作来代替冲刺,并且还有完美格挡的操作技巧存在。游戏的战斗表现比较流畅,但是无论敌我受到攻击时都没有明显的受击反馈,不同兵装间的操作手感也没太大差别。另外大量的弹幕加上弹药射到海面上溅起的浪花,导致战场画面显得非常混乱,大部分时候我根本无法看清敌我双方的样子,作为一款厨力游戏我连妹纸们长什么样子都看不清楚,这无疑非常让人懊恼。而游戏中的三个难度更是是简单的数值堆砌,EASY难度不用特意练级和强化就能随意通关,HARD难度就是强制要玩家练级才能过。
游戏里29名主力舰说多不多说少不少,和手游版相同各自都有独特的技能组。虽然这些妹纸形象、技能各异,但角色间的使用体验差距并不大,也就不同兵装的弹药量和类型上存在一些差别。加上敌人来来去去就这么几种、招式动作、场景都十分单调,玩得不用太久就会感到单调和乏味。要说手游还有个自律战斗系统来解决机械劳动的问题,单机版需要反复这样刷无疑显得不够人性化。
▲角色发动技能和锁定攻击时会有简单的Cut-in。
游戏的角色属性还是相对丰富的,技能、兵装分类以及装甲、攻击属性等一应俱全。不过由于战斗过于单调,培养方面的特色等等无法很好地展现出来,毕竟把谁练起来都能过关。游戏里通过对出战成员进行调配组合会触发各种舰队效果,一般把有相同特征的多个角色放到队伍里就会触发,比如带3个穿吊带袜或者穿紧身裙的角色等等,很多组队条件都是比较绅士的,算是一个相对有趣的调剂系统。
本作中同样也有“缔结誓约”系统存在,这也是通关后玩家继续游戏的最大动力了。游戏中“缔结誓约”的条件还是比较容易完成的,不过令人失望的是誓约对话都很简单,更不会改变立绘。
▲缔结誓约画面
游戏的拍照模式是除了角色语音外的另一个两点,玩家最多可以同时选择名角色拍照,除了场景外,每名主力舰角色的动作、表情都有十来种。不过游戏的视角调整幅度不够大,限制了拍摄水平的发挥。比起战斗,玩家在这里才算是能一览妹纸们的风采。
+相对丰富的剧情
+满足粉丝的拍摄模式
+生动的语音
-战斗乏味
-内容单一