但是特别的是,本作在塑造人物方面也非常出色。固执傲娇的龙儿、温柔腹黑的芒果冰、元气而自信的小红、甚至是与小卤同样宅属性,但却显得更成熟的小腐,制作组在人设主属性之外,还着意刻画了副属性,在无法规避撞属性的情况下避免了千人一面,这是非常值得赞扬的点。
不足
当然,说到不足,首先要说的还是本作的画面和CV上的小缺点。
虽然比起前作,本作拥有更多的CV与人物,但本作仅将live2D人设用于几位主要角色,配角突然出现,且与主要角色同框时虽然次数较少,难免给人画风不同的突兀感,这在之前已经说过;同时CV覆盖度较前作有所增强,但仍未全CV,也是略有遗憾。
其次,在游戏系统方面,本作虽然通过周目标、副业、优化后的随机事件系统使游戏性得到了长足的提升,但游戏后期、多周目收集时仍略显单调。好在游戏流程较短,玩家不会有特别的滞涩感,整体上还是相当愉快的。
整体上来说,《食用系少女:美食内战》是一款相当值得一玩的休闲模拟经营类游戏,本作在继承前作系统的情况下在一定程度上完成了对前作的超越。
萌、精致、轻松而又幽默,能让人忍不住大喊“我永远喜欢XXX”的人物刻画与设定,想必会成为这个举国紧绷的时刻中,让神经疲劳的你稍微休息下来的一款优秀小点。
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