暴雪总裁J. Allen Brack在公司宣布决定缩减风暴英雄的开发规模时写道:“我们不仅在不断改变和发展我们的游戏,并且我们对应的做法也在不断变化。”
“在过去的几年里,评估我们的开发过程和做出艰难的决定催生了我们引以为豪的新游戏和其他产品的出现,”他继续说道。“我们现在有比公司历史上任何时候都多的正在运营游戏和未公布的项目。”
这里的“更多项目”是关键。在Kotaku的报道中,动视希望暴雪“能够提高内容产出并定期发布更多游戏。” 暗黑破坏神4可能就属于这一类,但这种转变也可能有助于解释暴雪最近的其他动作。
比如说,守望先锋2在2019年的公布似乎让许多人都感到惊讶和困惑,因为其第一作是在2016年春季推出的。暴雪通常不会很快制作续作。而考虑到暴雪表示将继续在续作中对第一作保持内容更新时,这尤其令人费解。根据守望系列游戏总监Jeff Kaplan的说法,守望先锋2的地图和角色也将出现在守望先锋1中,这是为了给粉丝们提供“一个没有人会落伍的共享多人游戏环境”。
这是一个很酷的主意,但它不仅会让你去思考在暴雪可以继续更新和更改现有游戏时为什么会去推出一个续作。但是,如果你把动视希望出售更多游戏的因素考虑在内时,那么整个事情就说得通了。
还有什么比扩展到新平台更好的方法来卖出更多游戏?暴雪最初是一家专注于PC的开发商,在过去的几年里,它大举进军主机领域,但是这个传奇工作室几乎没有触及的一个领域就是移动端。但很快,这种情况就可能会发生变化,2018年宣布的暗黑破坏神:不朽可能只是冰山一角。
“就暴雪的移动游戏而言,过去几年中,我们中的许多人已经从主玩台式机转变为在手机上玩很多个小时,而且我们有许多最棒的开发人员现在致力于在所有IP上开发新的移动端游戏。“暴雪联合创始人Allen Adham在2018暴雪嘉年华新闻发布会上说到,“其中有些是与外部伙伴合作的,比如暗黑破坏神:不朽。其中还有很多是仅在内部开发的,将来我们将分享相关信息。”
那么接下来的问题就是,暴雪能否在提高产量的同时保持其一贯的质量水平?最近发布的魔兽3重铸版旨在让这款经典的RTS游戏现代化,但并没有激发人们的信心。重铸版一推出,就面临了许多性能和连接问题,令人困惑的是,它甚至改变了原始游戏的工作方式。情况变得很糟糕,以至于暴雪开始不管玩家游戏时长一律提供退款选项。
当然,暴雪的重铸版团队里并没有Rod Fergusson这样能把事情搞定的人。而根据我们对暗黑破坏神4的了解,它看起来像是粉丝们所希望的那种冷酷牛逼闪闪的动作游戏。这款次世代的刷怪游戏正好处于公司文化全面变革时期,这也势必会影响到这款游戏的开发。
Adham在2018暴雪嘉年华上说过:“今天暴雪正在开发的新产品比以往任何时候都多。我们的未来非常光明。”