不同的是,前两部作品的主要世界是在地下,利用狭小的空间,逼仄的环境来营造出一种压迫性的紧张感,本作却大胆地将世界设置在了地表之上,更融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡之中,这种有违常理的设计,并没有没有丢失任何《地铁》系列让人难忘的压迫性紧张感。相反,在出色的场景设计和音效、画面元素、剧情的加成下,《地铁离去》比此前两部作品表现出来的要更加深沉绝望。
在剧情上,一直向往地上世界的阿尔乔姆终于走出了阴暗逼仄的地铁站。在斯巴达军团创始人米勒上校的带领下,阿尔乔姆与自己的伙伴们搭乘火车在“后末日”的东欧大陆上游荡、探险,找寻那难以企及的终点。在前两作的游戏中,玩家和主角一般同样向往地上世界,然而,这部作品向我们揭示了更可怕的真相:地上的世界并没有我们想象中那么美好。在游戏中,我们会看到各种各样的场景,遭遇各种各样的角色,核战后废土世界最疯狂,最黑暗,最沉重的一面也会徐徐揭开。
在同时代的相同题材的作品里,《地铁离去》是一个特殊的存在,其他作品试图以高密度的射击效果,紧张刺激的战斗场景来给玩家带来丰富的游戏体验,一波接一波的战斗让整个游戏过程高潮迭起,而《地铁离去》大多数情况之下需要放慢节奏,必须将自己完全融入到游戏压抑的环境之中,仔细聆听每一句台词,认真品味每一个细节,感受剧情带来的震撼,所以,前者更像是一部紧张刺激的爆米花式大片,只要爽就够了,而后者更像是一部文艺作品,满足的是玩家的精神需求。
在游戏开发之初,4A工作室的创意设计师Andriy Prokhorov曾表示自己的团队对这部作品并没有太大的信心,甚至都没有想过能够做出来,然而凭借工作室人员的激情和不断克服困难的执行力,这部作品最终问世,也收获了玩家和各大媒体的一致好评。如今,游戏终于登录Steam平台,广大玩家期盼已久的时刻终于到来,相信《地铁离去》能够再次点燃玩家心中的热情。