估计很多玩家都发现了,科乐美公司设计的怪物和场景都非常深入人心。就是因为他们在场景中加入了人类的身体器官类似构造,而怪物也多多少少加入了人类的体征。因此玩家在体验游戏之后总会有一种心有余悸的感觉。这在《魂斗罗》《宇宙巡航机》《沙罗曼蛇》《恶魔城》中都有体现。
《沙罗曼蛇2》街机版堪称是该系列最震撼的游戏版本之一,游戏中出现了大量太空的不明生物。在一关后半段会进入了宇宙怪物的身体。这在里我们可以看到熟悉的器官和身体构造。体内的器官也会发生弱肉强食,初代的大脑成为巨蛇的口粮。
当年CAPCOM发行了一款几乎满分的作品《阿修罗之怒》,相信玩家都是比较熟悉的吧!八年前的这款游戏堪称是动作游戏的巅峰代表之作,无论是打击感、操作性还是故事剧情都无懈可击。
下图中缓缓张开的嘴巴,正是游戏前期的BOSS:降魔·布利陀罗。它的体型有多大呢?整个地球几乎容不下它的嘴巴!降魔就是地球的本质,同时也是地球愤怒的产物。在人类对生态大势破坏之后,为了摧毁人类文明地球诞生出来的怪物。即使是神人也没有办法将其彻底消灭,只能进行打压。
神人花了一万两千年的时间建立了因果要塞,在收集了“真言”作为能量之后就可以发射,这也是唯一可以彻底清除降魔的武器。而真言就是神的力量源泉,主要来自人类祈祷。然而后来神人发现,可以将死去的人的灵魂直接转化成真言,同样可以成为巨大的能量。失去人类信仰的神人,为了更加有效的收集“真言”,渐渐开始走向极端。
地球降魔VS因果要塞
在经历了大起大落之后,再次回归的阿修罗和夜叉从降魔·布利陀罗的大嘴冲进了它的体内,并在这里找到了降魔的核心:喷帝·布利陀罗,一只看起来比较狠的六臂金刚。以愤怒为食粮,外观几乎和阿修罗的“否天”状态一模一样。
如果不是阿修罗觉醒的话,或许因果要塞才是唯一的出路。
在很多玩家心目中《鬼泣》系列的巅峰之作就是《鬼泣3》。当年在发行之后获得了极高的赞誉,奠定了《鬼泣》系列在动作游戏中的地位。以如今的眼光来看《鬼泣3》的画质仍不过时,十五年前就能够打造出如此匠心的游戏,不得不承认CAPCOM开发游戏的态度。