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从like到lite 在设计的角度思考roguelike成功的原因

2020-02-05 11:30    浏览量:44911

  于是我们得到了一个非常有趣的roguelite游戏曲线。

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(红色代表难度曲线,黑色代表玩家的技巧水平)

  一条随时间逐渐下降的难度曲线,意味着所有玩家都能依靠花费时间积累最终通关。

  但这是一个好事情吗?

  在游戏设计领域里,合理的曲线一般是“心流”曲线。

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  所谓“心流”,其思路是让游戏的难度保持动态并随玩家能力的提高而提高,从而使整体曲线围绕表格的中线上升并有规律的起落,形成一个图中的河流状区间。

  “心流”在设计层面的优秀之处,就在于它通过对于难度的动态掌控,来主动契合玩家的实力增长,让玩家在游玩时总能体会到战胜困难的快感,但又不会因为难度过高而自我放弃,以此来达到沉浸式的游戏体验。

  但roguelite的难度曲线却和心流背道而驰,其随着玩家能力的提升而下降,仿佛飞机降落一般从愉悦到无聊。

  这除了会让玩家在游戏的后期感到乏味之外,也难免会思考一个问题:我通关有多少靠的是我自己的技巧,又有多少靠的是之前的积累呢?

  但这样的游戏设计思路却在今天大行其道,引得无数人沉迷于随机生成的地牢之中,其原因,究竟是什么?

逆向心流的赌场<

  在开始这一部分的探讨之前,不妨先重现一下游玩roguelite游戏时的心理写照:

  “刚才的关卡只差一波弹幕就能过去了,boss的行为方式已经摸清楚了。就是武器太差伤害有些不够,再来一次,这次我一定要拿到更好的装备,也一定能通关。”

  虽然rogue类游戏进行到了现在,其随机地图的思想仍然没有发生变化,但从设计的角度来说,现代roguelite游戏的地图生成都是基于一定框架下的代码产物。

  就算在细节上有所差异,其在游玩过程中仍然有迹可循,会在玩家脑海中形成一种“粗略背板”的思维形式。比如在《哈迪斯》中,进入到模样似曾相识的房间中时,脑海中会很清楚这是双子投弹手还是复仇女神。

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对boss房的记忆会淡化随机要素

  这也就意味着玩家可以阶段性的规划自己每一次游玩的目标,但又因为roguelite本身的特性,玩家无法预估在达成阶段目标的过程中会发生什么。

  是因为失误被送回老家,还是拿到决定性的神器组合从而将目标改成冲击关底。就像是《元气骑士》中,在打通2-5的骷髅王之后,是否掉落“骷髅法杖”和是否拿到了“召唤物增强”这个buff,就构成了一次转折点,将决定这一次的尝试是否可以打通3-5。

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类似的构造组合还有很多

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Hades: Battle Out of Hell
哈迪斯:杀出地狱
  • 上市时间:2018年12月07日
  • 制作发行:Supergiant Games/Supergiant Games
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于25%的角色扮演RPG
玩家评分:
9.4神作

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点点小馒头 Lv1 [华为Mate20] 02-05 12:17
3105533
这个好的单机游戏不容易啊
米饭炒菜花
:
真的不好做,
02-11 21:08 回复
嗯加不
:
确实不容易啊,
02-10 20:56 回复
利口酒来二两
:
确实是很好,
02-10 18:42 回复
风格黑手党
:
确实是非常不容易
02-10 08:49 回复
jy854508
:
不容易啊
02-06 13:02 回复
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clx12345x Lv8 [iPhone 6s] 02-05 13:47
3105776
PS4
这个名字会不会提高中奖率 Lv18 [小米MAX2] 02-05 14:21
3105862
看不懂但是感觉好厉害
桃乐丝与爱丽丝
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yuanayuan0517
:
好像也没什么不对
02-06 02:13 回复
愛是一道光綠到你發慌
:
就是讲述不停刷刷的游戏怎么带来的快感
02-05 19:53 回复
讨厌考试0
:
能发展成一直玩法就肯定厉害
02-05 19:47 回复
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紫碧萝魔法0杠6 Lv10 [重庆市网友] 02-05 22:47
3108346
永久死亡,设定过于硬核。
8800用户
:
死亡后等级清零,物品清空我还能接受,永久死亡就算了[/笑哭]
02-10 13:09 回复
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lvpzimiku Lv15 [小米9] 02-05 13:02
3105669
介绍的不错啊。
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六学家 Lv18 [iPhone 6s] 02-06 13:42
3110427
这游戏设定挺好玩啊
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腿疼的老毕
:
设计的真的不错,
02-10 09:46 回复
卖女孩的咲火柴
:
就是没有后顾之忧的不停的爽
02-07 13:28 回复
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Gimi82 Lv1 [云南省昆明市网友] 02-05 23:43
3108611
卧槽。。。那个是长毛大胡子妹子么???
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紫碧萝魔法0杠6 Lv10 [重庆市网友] 02-05 22:47
3108346
永久死亡,设定过于硬核。
8800用户
:
死亡后等级清零,物品清空我还能接受,永久死亡就算了[/笑哭]
02-10 13:09 回复
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冰粒十足 Lv1 [山西省忻州市网友] 02-05 22:21
3108219
单机游戏不容易啊
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MrLittle00 Lv18 [北京市丰台区网友] 02-05 21:19
3107849
传火吗,嘿嘿嘿
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这个名字会不会提高中奖率 Lv18 [小米MAX2] 02-05 14:21
3105862
看不懂但是感觉好厉害
桃乐丝与爱丽丝
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yuanayuan0517
:
好像也没什么不对
02-06 02:13 回复
愛是一道光綠到你發慌
:
就是讲述不停刷刷的游戏怎么带来的快感
02-05 19:53 回复
讨厌考试0
:
能发展成一直玩法就肯定厉害
02-05 19:47 回复
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clx12345x Lv8 [iPhone 6s] 02-05 13:47
3105776
PS4
lvpzimiku Lv15 [小米9] 02-05 13:02
3105669
介绍的不错啊。
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点点小馒头 Lv1 [华为Mate20] 02-05 12:17
3105533
这个好的单机游戏不容易啊
米饭炒菜花
:
真的不好做,
02-11 21:08 回复
嗯加不
:
确实不容易啊,
02-10 20:56 回复
利口酒来二两
:
确实是很好,
02-10 18:42 回复
风格黑手党
:
确实是非常不容易
02-10 08:49 回复
jy854508
:
不容易啊
02-06 13:02 回复
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换一换
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
00
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00

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