- 游戏开头会有更多区域,先从Moss Grotto开始,之后会进入布满熔岩的Boneforest,后者是第一部游戏删除的区域
- 很多早期敌人与落下式的环境陷阱会对玩家造成两点伤害
- 大黄蜂能使用打倒敌人获得的丝来治愈自己
- 游戏中拥有三个面具
- 在游玩过程中,玩家很有可能在满血和残血两种状态中反复横跳
- 游戏中能够捡到一串珠子样式的道具,可在任何时候打散并作为货币使用
- 当珠子处于串起来的状态,死后依旧可以保留。有些NPC能够把散开的珠子重新串起来,需要支付一点钱
- 游戏中约有100个不同的长椅,接近后会从地面升起,可作为存盘点使用
- 游戏难度跟第一部差不多,没玩过第一部的直接从本作开始
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!