《归家异途2》是由TPP Studio开发、椰岛游戏发行的一款Roguelike生存RPG游戏。四年前仅由两人开发的首部作品《归家异途》曾在各个平台都取得了不错的成绩,还获得了苹果官方“最佳本土独立游戏”等荣誉。此次的续作在保留初代严肃、反战的内核思考的同时,在游戏体量和可玩性方面均有大幅提升。
为了在进一步开发新内容的同时,让期待已久的玩家游玩到《归家异途2》的完整内容,官方正式宣布,《归家异途2》将于2021年1月22日以抢先体验(Early Access)的形式登陆Steam平台。
故事前瞻:前途未卜的游击队
《归家异途2》讲述的是发生在一代主角的家乡的十年前的故事,当时这片土地正处于「阿卡杜拉」的统治之下。这一作不再是孤身一人寻找女儿的历程,而是带领一整个小队寻求胜利的冒险故事——贸然归国的女大学生「拜娜妮」、任务失败的霸主国特工「王子」、以及走投无路的酋长之子「哈里西」……这游击队的命运将完全由玩家的种种决策而决定。
玩法介绍:多样且富有策略性
作为一款Roguelike游戏,本作支持玩家在随机生成的地图上自由探索,逐步占领敌方的油田、城市,或是指挥部。地图包含了多种地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,玩家需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!