这样的新功能本不在有限的精力和时间之中,这无疑,是给制作组增加了更大的工作量,但是相信有些工作是可以辛苦并快乐的,因为他们看到了你们对作品的期待!为了更好的回应大家,再辛苦都是值得的。
另外就如我们之前提到的,当愿望单达到15万,20万,25万里程碑的时候,我们会继续给制作组添加“额外的工作量”,按之前我们设想的和看到玩家们留言的,也许下一个里程碑也是用其他的自定义功能来回馈大家。如果各位工坊主有任何更有创意的功能玩法提议,也可以在评论区或者前往@沙石镇时光的官方微博给我们留言哦,我们都会转达给制作组进行参考的。希望《沙石镇时光》会成长为一个有你们陪伴的优秀游戏。
《沙石镇时光》预计将于2022年春季发售,玩家们可以先在Steam“抢先体验”体验该游戏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?