虽然这样的内容创作模式在美漫市场特别常见,但在中国动漫市场是否能够成功运用,却并没有先例可循。所以,《秦侠》在动画化的过程中,就采取了稳扎稳打的内容策略。
相信许多动画观众,都对采用了巧妙的古今双线叙事、时长达40分钟的《秦侠》动画第1集,有着非常深刻的印象。这样的内容安排,除了能快速交代故事发生的背景之外,许多《秦侠》IP的老粉丝也可以从大量细节的改动中看出“基于同一世界观架构改编”的端倪。
从第2集开始,《秦侠》动画以漫画版为基础,让洪震、唐玲、灰道人、马公子等角色陆续登场,在完成人物形象塑造的同时赋予他们足够的动机,为后续故事的“神展开”形成铺垫。
正是在这样的内容基础上,从第6集开始,《秦侠》动画以近乎原创的方式,通过该IP推动故事发展的核心道具“秘宝”,将各位角色带回楚汉争霸时期的古代线。“鸿门宴”、“垓下之战”2个事件的再现与重构,不仅将整部动画的故事推向高潮,而且也成功引出了整个《秦侠》IP的世界观,在悄然之中形成了动画观众们的口碑传播点。
这样稳扎稳打的内容策略,其实非常符合当下动画观众的观看习惯。而动画后半部分高度自由的创作空间,更是赋予了动画团队充分发挥自己创作实力的空间。所以,我们才能在《秦侠》动画中看到许多在网络动画市场非常难看到的亮点:影视化的镜头语言,特别考究的台词和细节,以及对中华传统文化的深度展现。
比如动画中的“鸿门宴”部分,从台词对白到角色座位,都与司马迁在《史记·项羽本纪》中对鸿门宴的描述一模一样。以至于动画观众发出的弹幕中,都是满屏幕的“项庄舞剑,意在沛公”、“建议全文背诵”,以及与动画剧情相对应的《鸿门宴》原文。
再比如动画中对“垓下之战”的描绘,其中汉军为了让楚军士气崩溃而在夜间高唱的《楚歌:九月深秋兮四野飞霜》(即本文开头提到的动画插曲),则很好地再现了这场发生在2200多年前经典战役的悲壮与惨烈。
特别值得一提的是,这首在词曲方面都有着特别浓厚中华传统文化韵味的动画插曲,是由匈牙利国家合唱团来演绎。从内容创作层面来看,加强与海外优秀艺术家的合作,对中国原创动漫IP在未来实现文化输出,其实都是十分有益的探索。
随着故事的不断推进和深入,以及动画展现出的高质量画面和考究的细节,观众们对于《秦侠》动画的实际观感,都从最初“这是动画版《古今大战秦俑情》?”的疑惑,进而转变为“眼前一亮”、“后半段展开特别出人意料”、“希望能够看到更多类似佳作”等好评——这种完全在依靠内容来驱动作品口碑传播的现象,在当下的网络动画市场中,已经算是十分少见了的。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家