“小丑竟是我自己”很丧吗?
从本质上说,“小丑竟是我自己”与之前流行的“打工人”很像,都是人们对现实窘境的排解与发泄。
聊到这里,可能会有人觉得:这又是一次“丧文化”的伟大胜利,90、00后垮掉的一代巴拉巴拉。
这张图可以说是丧文化的代表
我觉得,无论是“打工人”,还是“小丑竟是我自己”,会觉得他们看似很低沉,很“丧”,这是因为你只看到了第一层;但实际上,他们是在第五层——“丧”其实是为了“不丧”。
如果你没看懂以上这段话,那就对了,来听我慢慢瞎扯……咳咳,不是,听我慢慢分析。
1,死要面子活受罪,所以我们干脆不要面子,也就不用受罪了。
不知道大家有没有看过一篇名为《不存在的女友》的文章(由里八神老师创作),里面的主角为了让别人“以为他有女友”,准备了一大堆化妆品、卫生巾,甚至平常看电影都是买两张票,一个人看。
如果你身边也有这样一位为了所谓的体面,忌讳绿帽、小丑,备胎,舔狗,打工,忌讳一切丑化自己的属性,甚至饭都吃不起了还要买包25的芙蓉王撑门面的人,那么你应该就能理解“小丑竟是我自己”是一种多么务实、多么洒脱的姿态了。
2,嘲别人的讽,让别人无路可嘲。
自嘲,其实也是一种心理保护机制,在马上形成能用脚趾扣出五室一厅的尴尬氛围前,先用这样一种开玩笑的方式缓解气氛,抒发不好的负面情绪,不得不说这也是一种“高情商”的体现。
反正改变不了什么,说一句“小丑竟是我自己”,起码能带来快乐。
总的来说,“小丑竟是我自己”这种梗的流行,其实无非就是“乐子人”对现实的不易发发牢骚而已,只不过用一种娱乐化、自嘲化的形式表现了出来。
毕竟生活已经如此多艰,我们又何必去拆穿呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!