任天堂游戏制作人宫本茂近日在接受《纽约客》采访中,谈到了他对游戏设计的看法,以及在他的家庭中,孩子与电子游戏的关系等。
宫本茂表示他最近在大阪环球影城参与了许多工作,规划景点、为游乐设施做最后的修改。宫本茂还参与了一些手游的制作。
在因疫情居家隔离的时间里,许多家长想让自己的孩子和电子游戏形成一种健康的关系。宫本茂在采访中也谈到了在他的家庭中,他的孩子和电子游戏之间的关系。宫本茂表示他的孩子能够和电子游戏有一种良好的关系,他从来不需要限制孩子们,或将游戏收走。
宫本茂还讲到:“在我们家中,所有电子游戏硬件都属于我,我的孩子明白他们是在借我的东西。如果他们不能遵守规则,那么在共识之下我会将机器收回(笑)。当天气好的时候,我会鼓励他们去户外玩耍。顺便说一下,他们玩过许多世嘉游戏。”
宫本茂表示并未因为自己的孩子玩竞争对手的游戏而感到嫉妒,但这驱动他更加努力,让孩子们更喜欢玩自己制作的游戏。
游戏相比电影、文学等媒介有所不同,而且游戏也会占用玩家大量的时间,这可能会影响玩家的工作、学习等。游戏设计师的工作通常是让玩家保持较高的参与度。宫本茂在采访中谈到了他对玩家参与度和玩家时间占用之间的权衡和看法。宫本茂讲道:“制作一款可以让玩家随时退出的游戏是非常困难的。人们被好奇心和兴趣所驱使。当我们遇到激发这些情绪的事物时,自然会被吸引。因此,我会尽力保证我制作的任何作品都不会让玩家做无效或没有创造性的事来浪费玩家的时间。我会删除那些在每款游戏中都会看到的场景,抛弃老套的东西,或者缩减载入时间。我不想通过引入不必要的规则来浪费玩家时间。”
“交互式媒介的有趣之处在于,它允许玩家处理问题,构思解决方案,尝试该解决方案,并体验结果。然后,他们可以回到思考阶段,开始计划下一步行动。这种反复试验的过程在他们的脑海中建立了互动世界。这是我们设计所需的真正画布,而不是荧幕。设计游戏时,我始终牢记这一点。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!