「《文明7》×
《无尽传奇:地球文明》√」
对于许多圈外玩家来说,在讨论今天的游戏《Humankind》之前,《文明》是一道跨不过去的坎。同样动画式的角色塑造,不变的人类文明更迭,一样的4X游戏玩法,至少有5个从我座位边上走过的玩家在看到我玩这款游戏时,小心翼翼地问了我;“这是《文明7》?”。
这是让人有些无可奈何的,就算在4X游戏爱好者眼中,这款游戏的开发商,打造了经典《无尽传奇》《无尽空间》的AMPLITUDE Studios的魅力完全不输给打造了4X概念的席德·梅尔和他的《文明》系列。
▲对于《Humankind》的误解几乎随处可见
因为疫情原因,原计划于今年发售的《Humankind》被延迟到了明年4月,但今年也举行了好几次封闭测试,而我所参加的这次,就是12月15日刚开展的第三次封测,相比于前两次,这次测试已经可以玩到游戏的大部分内容,每个玩家都可以经历游戏中的4个时代或150个回合。
所以,我也想和大家来分享一下,这几天的测试下来,《Humankind》都带给了我怎样的体验。
至少初进游戏,《Humankind》的既视感还是非常强烈的,六边形棋盘所组成的地图上点缀着山川、森林、沙漠、荒原,而这面棋盘就是你之后“探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)”的目标。
科技、食物、工业、金钱是你建立文明的4大基础资源,通过这4大基础资源的调配,你要保证自己文明科技研发、人口增长、工业生产、商业贸易、外交政令的平衡。
随着文明的发展,你会遇到各种各样的随机事件,根据你的选择,你的文明会走向不同的结局,你也可以通过许多种方式(科技、文化、外交等),最终获得一局游戏的胜利。
这些大同小异的设计,让《Humankind》会给人非常熟悉的既视感,至少如果并没有钻研过这类型的游戏,确实容易让人代入名气更大的《文明》系列,哪怕追溯源头,这些设计其实是从制作组之前的“无尽系列”中原封不动地搬过来的。
▲都是一个爸妈生的,弟弟长得像哥哥也没什么问题吧
也可以这么说,以上设计几乎是4X这一游戏类型从发展到现在,经历无数设计师的打磨和玩家的体验反馈后得到的最优解,甚至对于大部分4X游戏爱好者来说,少了任一,都是对4X游戏的背叛。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?