《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》现已正式发售,在经过多次跳票漫长的等待之后玩家们纷纷涌入夜之城体验游戏。但经过一段时间的游戏体验后,除了一些Bug外,逐渐有玩家发现游戏中一些地方与当初说好的不一样。外媒PC Gamer今天就为玩家们列举了9个《赛博朋克2077》正式上线后被砍掉的部分,下面让我们一起来看看吧!
PC Gamer表示尽管发售时有很多bug,但把游戏和2018年的Demo相比还是能看出来在过去的两年中CDPR取得了很多的进步,尤其是在光照方面。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鲜艳和有活力,大量NPC角色模型也更细致,没准CDPR会在之后的DLC中慢慢将这些目前未实装的内容加入游戏。
背景故事变成了出身
2018年的演示Demo,CDPR让玩家从三个不同类别的三个不同背景故事中做出选择,三个不同类别是:童年英雄,关键人生活动和为什么来到夜之城。这些选择将影响其他角色对你的反应。当CDPR再次于2020年展示游戏时,这些选择变成了三个出身:企业员工,流浪者和街头小子。
设计师Mateusz Tomaszkiewicz在接受VG 247采访时表示:“让玩家通过一系列的选择来塑造V的背景故事,比如选择你的童年英雄、关键的人生事件,以及选择去夜城的原因,是我们在角色创建的开发早期就在研究和迭代的想法之一。然而,我们谈论的时间越长,就越觉得要让这些选择更有意义,更有影响力。
这就是我们如何想到生命之路(出身)的想法......我们的目标是让玩家拥有尽可能多的自定义和角色扮演的选择,同时也为V这个角色充实这些完全不同的赛博朋克2077世界的视角。我认为生命之路系统就是帮助我们做到了这一点。"
由于设计原因,贴墙跑被移除
2018年的演示中,V有能力在墙壁上奔跑,然后用螳螂刀夹住。在2020年接受Gamereactor采访时,CD Projekt Red的关卡设计师Max Pears表示:"这是我们由于设计原因删除的东西,但在你的移动方式上仍然会有很大的灵活性,这是肯定的。"
酸雨曾被提到,但从来没有展示过
在2019年的一次采访中,UI设计师Alivn Liu谈到了《赛博朋克》的天气系统,确认它会有动态天气。他说:"我们也有酸雨,夜之城是一个污染非常严重的城市,我们也在探索这种东西,污染和全球变暖以及一切。”
当被问及开始下酸雨NPC是否会散开时,他回答说:"是的,在《巫师3》中也有这种情况。当雨来的时候,人们会寻求庇护。一般来说,我们是想让NPC非常可信,我们希望让人觉得这是一个人们真正生活的世界,这会让玩家们也想在这个世界中度过一段时间。"
而在发售版本中,或许夜之城的雨对市民们来说是不健康的,但他们并没有用躲避来应对。在下雨时NPC们仍然在大街上行走,就和晴天时一样。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!