就在全网都在因为《赛博朋克2077》的发售而陷入狂欢时,很多人却并没有意识到这对部分资深玩家来说又是一场煎熬。作为一名资深游戏宅,老王在内心深处对于《赛博朋克2077》的发售自然是十分欢喜的。毕竟这是《巫师》系列游戏开发商CD Projekt RED,早在2012年就画出的一张史诗级大饼,该游戏还曾在过去一年时间里先后3次跳票,差点让老王以为真的要到2077年才能玩到。
然而对于已经触发了“社畜兼超级奶爸”成就的老王来说,在第一时间购入《赛博朋克2077》却并没有让他感受到应有的快乐——
没时间玩,并因此被迫加入了“云玩家”的行列,才是最令人窒息的现实问题。
“云玩家”是近两三年来才逐渐流行起来的说法,指的是以视频攻略、玩家讨论等间接的方式来了解游戏全流程,但却从未真正亲手通关游戏的玩家。
而他们了解游戏内容的这个过程,现在往往被称为“B站通关”。再早几年,这种行为则是被称为“优酷通关”。
许多资深的游戏玩家眼中,“云玩家”一直都位于鄙视链的底端。毕竟这种完全没有自己亲手体验游戏乐趣的方式,更像是“看游戏”,与“玩家”两个字的字面意义相去甚远。
更何况,“云玩家”在网络上的一言一行,总是会带有奇怪的迷之自信。
然而在老王的记忆中,许多资深玩家的游戏启蒙,确实都是“看游戏”开始的。
在互联网还尚未发达的那个年代,各类主机游戏杂志附赠的光盘,可以算得上是“游戏攻略视频”、“游戏剧情视频”的最初形态。它除了能以影像的方式来传达某款主机游戏独特的魅力,让更多年轻人了解当时最新推入市场的主机游戏作品之外,还会通过一些“高玩”的游戏通关技巧展示,来达成玩家之间相互交流的目的。以至于在相当长的一段时间里,这些视频内容才是读者购买杂志的动力,一度被戏称为游戏杂志的本体。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。