魅力关键词之RPG
RPG,即角色扮演,其强调的是角色成长性。在《枪火重生》中,三个角色英雄从一把基础枪械开始,通过击杀怪物或探索藏宝室来获得不同道具与枪械,从而更换或强化枪械,或者获取不同Buff。
值得注意的是,《枪火重生》是冒险闯关游戏,即本关获取的所有收益(包括枪械、Buff等)并不能带到下一轮使用,短短一轮游戏变完成了角色成长。
在藏宝室中有陷阱关、跑酷关等不同策略玩法等待挑战
当然,《枪火重生》有可以继承到下一关的要素,那便是在游戏中获得的能解锁英雄天赋的精魄。游戏中每个英雄天赋共分4个方向,即探索、生存、战斗和英雄专属。每次挑战结束,玩家会进入天赋升级界面,依靠游戏结算的精魄来选择进行天赋的升级或点亮,从而达到强化自身的目的。这是玩家唯一可以保留的收益。
魅力关键词之Roguelite
《枪火重生》更受人关注的是Roguelite,因为即便到了今天,Roguelite对许多人而言依然是个陌生的游戏术语。大部分知道Roguelite的人,对其的认识不过是随机地图或随机怪物等。
《枪火重生》中的怪物多种多样,碰到回血快的怪物极考验武器搭配的短时输出能力
Roguelite的定义主要来自一个对游戏魅力的见解:当玩家能预期自己能百分百达到某个游戏目标时,当他达到目标时,情绪并不会有多大的波动。如果游戏过程长了,他甚至会无聊。换言之,当玩家确定自己能砍死怪物,并且怪物百分百会掉落屠龙刀时,那这个获得屠龙刀的过程就会无聊。
玩家在游戏中搭配了强力的武器铭刻,发在游戏论坛上求围观
随机元素是解决玩游戏无聊的妙方,也是Roguelite的精妙所在。试想一下,游戏目标是把一个个Boss击败并闯关成功,于是你带着初始装备进入某个地图去打小怪,但小怪掉落的装备是随机的,装备影响了你在与Boss对战时采用什么策略。而在你前往Boss之地的路上还隐藏着不同的藏宝室,在那里你可以获得随机的Buff,它们决定了你对抗Boss时的技巧和效率,通过你在一次次取舍之中不断地调整、选择适合自己的发展路线,最终构建出不同的流派套路去击败Boss,这个过程是否充满惊喜和乐趣?
噩梦难度的关卡通关后,成就感爆棚
此外,天赋、觉醒等诸多系统增加了致胜的更多可能性。简单言之,《枪火重生》的核心乐趣在于,面对既定环境(你使用的角色、天赋以及Boss特性等),你如何选择和组合随机能力(枪械、铭刻、觉醒、秘卷等),最终通过移动和射击的协同能力射爆Boss。
随着游戏发展的精耕细作,可供游戏研发团队开脑洞的空间正正变得越来越窄。Roguelite由于其天生固有的新鲜感和不确定性,从去年开始便成为游戏开发的热门题材。依靠扎实的玩法设计、讨喜的画面风格和多样化的数值构建,《枪火重生》完成了Roguelite与射击游戏的精巧融合,成为2020年新游市场的口碑之作。
值得一提的是,目前《枪火重生》在全平台上线的版本依然是EA抢先体验版本,这代表着它依然有完善和想象的空间。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!