SLG玩家,绝对可以称的上是一群“奇怪”又有趣的历史宅——聊倒“圣雄甘地”,普通人只会想到“非暴力不合作运动”,而《文明》玩家则会想到“世界核平”;聊到“1453年”,普通人只会认为这是个简单的公元纪年,而p社玩家则会洒下热泪。
135震怒,246落泪,周末吊死威尼斯总督
正是这样的“历史发明家们”,甚至搞出了一幕“假如崇祯与君士坦丁十一世交换身体”的穿越剧,讲述崇祯与君士坦丁十一世的“爱恨情仇”,还被改编为同人漫画,简直让人叹为观止。
崇祯与君士坦丁十一世的爱情(?)故事
尽管SLG在PC端有很多的固定粉丝,也玩出了不少梗,但一来游戏本身上手难度较大,老玩家们普遍都有了一定的“游龄”;二来在更方便快捷的移动端,则缺乏一款高分的沙盘策略游戏,基本都在5、6分的及格线上徘徊,这的确让我这个策略游戏粉丝感到有些遗憾。 然而前不久,就在无聊刷taptap的时候,一款评分高达9.5的沙盘策略游戏蹦入了我的视线中。
这位《征服与霸业》在换皮手游扎堆的taptap上斩获9.5分的评价,用一句网文经典台词——简直是凤毛麟角般的存在。再加上发行商是国内大厂腾讯,虽不说有了100%的质量保证,但起码不会太拉胯。
正在我犹豫要不要入坑瞧瞧的时候,《征服与霸业》于前不久的12月13日举行了一场线下活动,正好可以从现场玩家的真实反馈中得到我们想要的答案。
首先最让我意外的是——因为策略类游戏更注重“策略”而非操作,我以为到场的玩家多会是一些“大叔级”骨灰人物,没想到来的基本上都是跟我同龄甚至比我更小的95后或00后(好像暴露年龄了)。
本来还抱着会不会是官托之类的想法,不过这些年轻玩家们很快介绍了自己来自什么区,什么盟,打消了我的疑虑。看来《征服与霸业》的确是一款很“另类”的受年轻玩家群体欢迎的沙盘策略游戏,至于其原因,我们之后在游戏体验中会一一分析。
随后的活动中,《征服与霸业》的项目主策划张剑以及项目本地化产品经理林麦克,率先为大家进行游戏复盘,简单回顾了下即将结束的S1赛季经典联盟故事。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。
毕竟,当“手速”不再是门槛,更多玩家才有机会领略“运筹帷幄”的魅力——这或许正是RTS重生的起点。