不知道大家有没有注意到,那些熟悉的经典街机游戏,总会隐藏一些未知的技能。这些技能往往都是没有出招表的,都是靠玩家们自己摸索。然而因为游戏厅时期的信息闭塞,导致很多脑洞和隐藏元素都没有被广泛传播开。
这也就导致了大部分玩家不知道《名将》中的↘+B.A技能以及勾腿技能、《三国志》张飞的梅花大坐虽然都知道指令,但能摇出来的没几个、《惩罚者》空中出手和抓人旋转对于很多人来说仍然无法领悟、《铁钩船长》娃娃的弹珠串始终无法得心应手。
而最让玩家们郁闷的则是《电神魔傀2》中刃零的第一个必杀技。指令表显示就是A+↓↑啊!
但是我们打出来的效果偏偏是这样的。
那么,演示画面的招式到底怎么才能打出来呢?很多朋友都认为这是有几率的。这一点没错,不过触发几率是可以增加的,这就需要敌兵的配合了。
最完美的效果
在正常情况下有小几率触发,而要是敌兵能够跳起来的话,这一招的触发几率就会大大增加。如下图:
在BOSS已经跳起来还飞了一段时间之后再出招,基本上就可以打出来了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!