自从原定作为微软次世代主机XSX首发护航发布的《光环:无限》因为表现不佳回炉重造后,开发商一直未公开本作的发售日期。今日(12月9日)343工作室发布声明表示本作将于2021年秋季正式发售。
前Bungie工作室设计师,同时也是《光环》系列导演、创意总监等的Joseph Staten今日(12月9日)在《光环》官网上发布声明表示,“从《光环:致远星》发布之后,我变成为了343工作室的粉丝。过去四个月中我一直沉浸在《光环》的世界当中,作为游戏的创意总监,我很荣幸能够帮助我们的团队在2021年秋季交出《光环:无限》。”
“没错,明年秋季就是游戏问世的时候。这段时间,343工作室的每一位伙伴都将建立、测试以及完善能够令玩家们都喜欢的游戏体验。我刚加入343时,团队正在努力收集玩家对于7月份XSX发布会上《光环:无限》演示的反馈。最终我们了解到,我们仍旧需要更多的时间来做正确的事。我们会努力奋斗争取让团队能够在假期里充好电,然后1月份回归时更加健康的完成游戏。2021年的秋季对《光环:无限》来说仅仅只是开始。”
与此同时343工作室还发布了一些《光环:无限》全新的艺术设定与游戏截图。343表示对游戏的艺术和视觉效果、角色建模和动画、武器装甲战车以及光照等各方面进行了改进和全面升级,修复了某些技术错误,并迭代和完善了仍在开发中的功能。
343称《光环》系列经历了Bungie和343两个时代更迭,要将《光环1&2》等经典游戏的简洁形式与次时代《光环:无限》相结合绝非易事。将《光环:无限》嵌入到可以借鉴过去的稳定基础中,确保新作能够传达出一种可以引起所有玩家都能产生共鸣的遗产感。343设法在现代化的视觉效果与经典美学之间找到平衡,这无疑将令人受益匪浅。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
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