FragdPeas 将游戏的概念稍微转变成积分制,让被杀死的玩家能获得分数,只不过这个桌游显然还未完成,但概念上确实相当贴近《在我们之中》,但仍有许多要解决的问题。
例如,死亡后玩家如何继续行动?玩家人数的平衡问题?骗子专用的通风口要素如何呈现?因为桌游是彼此面对面,每位玩家都能掌握彼此的位置也是必须解决的问题。
在方便的网络时代下,桌游的游戏体验或许不如网路游戏来得全面,但《在我们之中》桌游构想确实引起不少玩家兴趣,海外论坛也有其他玩家提出了 4 人制《在我们之中》桌游玩法,有兴趣的朋友可参阅说明书,并自由下载卡牌图案。
这个 4 人制《在我们之中》桌游规则显然比 FragdPeas 更接近游戏本身的要素,整副牌组中有 7 种船舰房间卡、18 张行动卡(跳过卡x10|任务卡x6|杀人卡x2)、28 张船员位置卡(7 个房间 x 4 名船员颜色共 28 张,每个颜色标示 6 张为〝不再这里〞,1 张是〝我在这里〞)。
整个游戏过程共分成移动阶段、行动阶段、结果阶段、以及投票,规则里面也详述了玩家如何进行游戏的方法。
仔细考虑,《在我们之中》的线上玩法要重现在桌游确实相当不简单,但市面上也有不少带有狼人杀或推理要素的优质桌游存在,例如海外《Clue》、《The Resistance》或是《Burke's Gambit》等桌游,都是需要玩家扮演特定身份,一边进行任务一边进行斗智攻防的作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!