由 Marvelous 开发的老牌农场经营游戏《牧场物语》即将在明年推出系列最新作《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》,有媒体也访问到本作的监制中野魅,请他谈谈本作的各种设计。
中野魅一开始在参与制作了 N64 平台的《牧场物语2》,之后也陆续监制了几款作品,最近则是负责了《牧场物语 重聚矿石镇》的监制。
首先问到这次为何独占Switch,中野魅表示,这款牧场物语是比较偏向适合携带式主机的游戏,基于这点考虑,所以以 Switch 为主,至于其他平台还在研究中。不过没有设计针为了 Joy-Con 的特别操作。
剧情
首先在故事上,橄榄镇是主人公的祖父所开发的城镇,因此对于主人公来说也是个很重要的城镇。在大自然的包围下,这个镇上的居民也都很努力的在过生活,这也是本作的主旨之一。
本作是完全独立的故事,没有跟其他系列有关连的要素。剧情上没有明确的最终目标,但会提到橄榄镇中没有啥观光客,因此身为主人公的你要协助发展城镇,一方面让城镇更加繁华,一方面也拓展观光客。
不过,观光客多了并不会对主人公产生影响,只是会让村民们开心点。
在预告中,有一些蛋形谜之生物的出现,本次监制也特别解释,他们的名字是「可乐波」,他们是生活在土地上的精灵,偶尔会来帮助玩家。
系统特征
中野魅表示:「虽然本作不算是历代最大的农开拓地,但可以饲养的动物等方面会是最多的,尤其是关于动物方面,会有一些新的功能,相信这会是最大的乐趣之一。其他的设施与道具虽然不能说是历代最丰富,但都比 《重聚矿石镇》丰富。」
「若持续开发森林能发现的资源种类也会愈多,但玩家也可以选择不要这么做,在这方面保有了自由度。」
在森林里面发现的可饲养动物们都可以带回牧场饲育。但还是有一些种类无法驯服带回家养,例如狐狸。但新的物种像是羊驼、安哥拉兔、山羊,饲养后可以拿到一些奶或是毛的副产品。
另外,在本作中将有增加移动速度,还有一次可以大量砍树、 玩家就算不用出城镇也可以去矿山之类的方式来增加玩家效率,另外也有自动洒水功能,可以加工收集箱之后,让自己采集后不用一直拿回去放。
不过像是自动洒水这种高度自动化的道具,不是很简单就可以弄的出来,所以一开始还是要靠自己来照顾农田与动物们。
本作还有一些改进,像是可以清掉水库的水,鸡的感情表现会比较丰富,栅栏跟道路有更多样化的选择,还有可以 DIY 一些装饰物品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!