12.《猫忍之心2》
和一般的文字恋爱冒险游戏相同,猫忍之心同样是以故事描述和人物对话作为游戏主轴,因此无论是介面还是系统设计,皆与同类型游戏差不多,也没什么特殊的设计,等于是把游戏完全交给故事和对话选择的安排。
如果仔细检视游戏内容的前后,不难发现内容有点空洞,连对话选择也非常少(居然只出现两次),完全投注在角色魅力的作品,是优点也是缺点。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?