12.《猫忍之心2》
和一般的文字恋爱冒险游戏相同,猫忍之心同样是以故事描述和人物对话作为游戏主轴,因此无论是介面还是系统设计,皆与同类型游戏差不多,也没什么特殊的设计,等于是把游戏完全交给故事和对话选择的安排。
如果仔细检视游戏内容的前后,不难发现内容有点空洞,连对话选择也非常少(居然只出现两次),完全投注在角色魅力的作品,是优点也是缺点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!