简单概括,现在还处在α测的《星际公民》做出了一个还算不错的“星际”,但里面的玩家却称不上是“公民”。
你可以在这里开到数量众多,大小不一的飞船,每座飞船都会完整地保留了各种功能的舱室,真正意义上给你上舰到开船的完整体验,在众筹到6500万的时候,GIGC还如约解锁了飞船的改造系统,从系统组件、冷却器、电池组、护盾、引擎到飞船的机炮、导弹、激光武装系统,飞船可以自定义的部分非常多,虽然现阶段飞船除了起飞落地,玩法也完全可以看做是星际版的空战狗斗。
在去年,GIGC还开始了一项全新的测试,你还能在陆地上和其他玩家进行一场的20V20第一人称射击游戏的比赛,单兵、海陆空载具俱全,尽管掉帧、巨量的BUG让这个玩法的上线遥遥无期。
在这里你能见到一个完整的星系和几颗没有任何读条时间,真正无缝的星球,只不过现在的星球上除了几座空荡荡的城市和空间站之外,只剩下更加荒芜的野外了,基本的生态系统也尚未建立。
你可以在不同的星球上挖到不同的矿产,拿到商人处换钱,也可以在几座城市之间跑商赚点钱,但非常遗憾的是,《星际公民》现在的经济系统几乎没有意义,赚钱也不过是一个看数字增加的过程,官方的可以用钱买飞船的承诺,也需要在游戏正式发售后,才能够实现。
为了提升《星际公民》的沉浸感,让玩家有更真实的游戏体验,GIGC还为星球、宇宙设计了许多真实的天气环境和气象改变的演出,看上去非常COOOOOOOOOL,也只是看上去而已。
原本预计2020年上市的《42中队》,还因为开发进度赶不上预期,最终搁置了。
如果要讨论《星际公民》的项目进度,那现在的它应该是基本框架都没有搭完整的那种,制作组还在往游戏里源源不断地加入许多可以成为一款普通游戏核心玩法的点子,他们或许是真的想做出一款现有人类科技水平下能想象到的“星际公民生活模拟器”,他们众筹到的3.3亿美金不是一个小数目,8年(甚至还要第二个8年)的制作周期也已经够长了,效率低下,卖新船的速度远远比更新速度更快,这或许才是大家觉得GIGC拿了钱却不干事的真正原因。
更别说在《星际公民》遮遮掩掩不敢面世的这8年里,太空探索游戏已经变成了一个并不小众的游戏类型,《无人深空》《精英:危险》等后来者的口碑反而有超越《星际公民》的趋势,至少大部分玩家会觉得现在GIGC的产出并不符合投入。
▲尽管真实度上稍弱于《星际公民》,《无人深空》中驾驶飞船的探索体验却不逊色多少
《星际公民》肯定会成为一款教科书式的游戏,但具体是进《传销破解100问》还是《游戏史上最成功的的100个游戏》,或许只有靠着《银河飞将》《自由枪骑兵》就能拉到全世界300万玩家3.3亿投资的制作人克里斯·罗伯茨自己知道。
▲我们这一辈的玩家可能见不到《星际公民》载入史册的那一刻了
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。