《地铁:离去》作为地铁系列的第三作首发即支持光追,游戏中4A自研引擎利用RTX来实现光照和阴影效果,而不仅仅是反射,这在光线透过的暗室里看上去特别明显。它可以在不牺牲太多质量的情况下提高性能。而在4K光追下,游戏还支持DLSS的开启,可以在不牺牲太多画质的情况下提高帧数,获得比TAA抗锯齿还要好的效果。
而说到DLSS,作为NVIDIA的一项黑科技首次在上代的Turing架构中引入,利用深度神经网络提取渲染场景的多维特征,智能地结合多帧中的细节来构建高质量的最终图像,该图像画质与原始分辨率相当,但性能更高。从本质上讲,Tensor Core让DLSS能够加快游戏速度,同时带来高画质图像,甚至更细致的图像。
游戏在2K非光追下帧数可达到72帧,而开启光追后则勉强符合流畅地拥有55的平均帧数。在4K下光追却仅有30帧的平均帧数,同时开启光追和DLSS,帧数则能达到42帧,几乎接近原生4K非光追的水平,尽管无法达到60帧的及格线,但是DLSS对于光追下性能损失的减免还是相当显而易见的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?