曾几何时,街机厅是80、90后一代人放学后最爱去的地方,只要投入一块币,童年女神春丽、男主配置的隆与肯、筋肉大叔桑吉尔夫……这些陪伴我们整个暑假的角色就会跃动在光彩琉璃的荧幕上。
然而随着时代的变化与年纪的增长,我们似乎越来越难有机会抛开工作,亲自走到一家街机厅里,重温我们的童年回忆。
那么有没有一种别的方式来让我们感受一下“爷青回”呢?最近正好有这么一款CAPCOM正版授权的街霸IP手游《街霸:对决》吸引了我的注意。
上官网一瞧,竟然还是由周董代言的,“哎呦,不错哦”的台词瞬间浮现在我的脑海里。
更重要的是这次代言不仅是表面宣传,官方甚至把周董“搬进了”游戏里,成为了一名活动专属角色。
就是身材有点“夸张”2333
尽管有周董代言这样的大手笔,但还是对游戏有些放心不下,毕竟格斗玩家最看重的是什么——无疑是“打击感”三字,而这方面又恰好是手机游戏的薄弱面,《街霸:对决》真的能将街霸原作的打击感完美还原出来吗?
多说无益,我们到实际游戏中瞅瞅吧。
不得不说这段动画做的“针不戳”
游戏开场先来了一段播片,春丽和布兰卡正在玩街霸,所谓“我玩我自己”。
然而来者不善的反派BOSS维加与蛛俐,携手影罗克隆军团打破了这一宁静,在暂时击退敌人的进攻后,肯打算携手世界各地的优秀武术家,粉碎对方的邪恶计划。
基本就是这种一般向展开,毕竟格斗游戏的故事剧情也就算是个背景板,让我们聊回到话题的重点上——游戏的打击感到底如何?
坦白讲,《街霸:对决》虽然做成了卡牌游戏的形式,但其打击感却并未落下分毫,甚至可以说——这是我见过最具打击感的卡牌手游。
人物动作、一招一式的流畅程度,对动作帧进行调整,弱化过渡、突出打击帧和命中帧的设计,并针对每一个打击点,配置相应的命中顿帧和震屏效果,再加上视觉与音效的精准反馈,整场战斗体验真正做到了拳拳到肉,爽快十足。
不仅是扎实的打击手感,游戏同样在技术角度上赋予了玩家极大的操作空间。
首先玩家可以同时上阵最多三名战斗角色,他们根据不同的人物技能会形成不同的连招路线,需要你在按下“必杀起手”后在短时间内快速反应,做出qte操作接上连招,颇有几分打街机时搓招的感觉。
不仅有不同的连招路线,每个角色根据格斗家速度决定初始速度,同一连招过程中,同一格斗家无法释放两次连招,格斗家必杀起手无法激活自己的连招等等限制条件,更是考验玩家的临场反应能力,只有根据局势释放出最恰当的连招(例如对应属性),才能将伤害最大化。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大