这本书,还能腾出位置,再写一篇故事。
好冷,我被困在这里了,还有什么比这更为悲剧的吗?
好,那这里就一定是序章了。
“雷贝拉”只觉得自己胸翻锦绣、笔走龙蛇,随着捉摸不定的自然律动,征兆在大地上被编织成型。
有些想法仅仅是疑虑,如同晨起时莫名的肌肉酸痛一般爬入她的脑海,另一些则远更明显,如同一句句轰隆作响的末日预言……
这便是由Worldwalker Games LLC制作的策略RPG《漫野奇谭(Wildermyth)》的开头。
最初的主角为一个三人小队,其中一人被困时捡到了一本名为漫野奇谭的书,书中的英雄故事多姿多彩、引人入胜,她读到了最后一个故事的最后一个词,发现这本书还剩下几页空白,还能腾出位置再写一篇故事,想到被困在寒冷屋子里的自己,她觉得自己此刻的经历,一定就是最后一篇英雄故事的序章了。
属于自己的英雄主义传奇
本作的核心以及最大的亮点就在于可以完全编写一个属于自己的传奇故事。你将获得随机的人物,他们的肤色、外貌、名字、性格、个人经历等等都是随机的(你也可以通过重新随机来改变他),最初的三个角色便是你的英雄小队,他们分别是近战、射手和法师,互相配合来消灭怪物。
这三位角色之间的关系由你来选择,他们可以是对手、朋友,也可以是恋人,这将会在今后漫长的冒险中逐渐发展新的故事,例如成为恋人的两人,今后可能会结婚、可能会有孩子,这些都会记录在他们的人生经历中。
那么这样一个故事,为何称它“独一无二”呢?事实上,在主角进攻各个有怪物出现的城市时,他们会遭遇随机的故事,有些故事中他们遇到了动物,有些故事中他们遇到了歌手,故事的数量庞大而且随机出现,就好像你在玩大富翁时通过掷骰子到达一个随机的格子,然后遭遇时间一样。
然而在你遇到“故事”以后,该如何选择和处理,会完全交给玩家,你可以选择和那个小动物交朋友,也可以置之不理,你可以听歌手唱一首悲伤的歌,也可以让她不要唱,别再触碰伤心的回忆。
这当中的一些重要事件甚至会改变主角的整个人生,但又不影响主角的生死,以玩家的视角看来,大风大浪都不过是冒险中的一环,历经千辛万苦的一战,也配得上在主角的故事里记录下浓墨重彩的一笔。
《漫野奇谭》的故事能具备如此的多样性,归功于这大量的故事出自不同作者的笔下,他们有些像科幻片,有些像文艺片,有些给主角留下肉体上的伤痕,有些给主角思维上的启发。
就好像《爱,死亡和机器人》一样,主角们眼前的世界犹如万花筒一般,每个故事的画风都完全不同,却又展示出不同人生的缩影,而他们见证了这一切,因此成为了英雄。
如此的随机性和可玩性造就了你会二周目、三周目的去玩这个游戏,一开始可能是一群死党的共同奋斗,在二周目你会设定一堆异性或者同性恋人,他们共同走过了危机与安宁,在和平时代结婚生子,奋斗一生然后光荣退休。
而你遭遇的故事又是完全不同的,一周目你遇到很多危险,甚至一些善意都会引你进入陷阱,而二周目的冒险要和平许多,一些显而易见的危机你已经可以避开。
最终每个玩家赋予每个角色的故事都会被记录下来,留在《漫野奇谭》中,作为这本英雄史记的最后一篇故事,它独一无二,最为特别。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?